El videojuego indie Bodycam destaca por emplear las capacidades más recientes de Unreal Engine 5 para lograr un aspecto visual muy realista. Su enfoque principal reside en usar el sistema de iluminación global dinámica Lumen y la tecnología de geometría virtualizada Nanite. Esto permite procesar la luz y los reflejos en tiempo real y manejar una cantidad de detalles geométricos muy elevada.


La perspectiva de cámara corporal define su estética

El juego simula la vista de una cámara corporal, lo que crea una sensación de inmersión directa. Para conseguirlo, implementa efectos de distorsión de lente óptica y un movimiento de cámara que imita el balanceo natural de una persona. El resultado es una representación visual que se acerca mucho a la calidad de una grabación de vídeo real, sirviendo como demostración técnica del motor.

Desarrollo con herramientas estándar de la industria

El equipo desarrollador usa el editor de Unreal Engine 5 como núcleo del proyecto. Para crear los modelos tridimensionales, como armas y objetos del entorno, probablemente emplea software como Blender o Maya. Es común que también integre el sistema de audio que incluye el propio motor, lo que agiliza el proceso de producción y mantiene la coherencia técnica.

Aunque el realismo es impactante, algunos jugadores podrían necesitar un momento para acostumbrarse a que el mundo se mueva como si lo llevaran pegado al pecho. La sensación de vértigo es opcional, pero la fidelidad técnica no.