Ubisoft ha usado una versión actualizada de su motor Anvil para desarrollar Assassin's Creed Mirage. Este motor, que ha impulsado la saga durante años, se ha optimizado para este proyecto. El objetivo fue crear una experiencia más densa y vertical en la ciudad de Bagdad, lo que supone un regreso a las raíces de la saga en cuanto a diseño urbano y jugabilidad.


El motor Anvil potencia la densidad y verticalidad

La optimización del motor Anvil se centró en dos aspectos clave para Mirage. Por un lado, permitió aumentar la densidad de personajes no jugables en las calles de Bagdad, creando una ciudad más viva. Por otro lado, se mejoró la fluidez del sistema de parkour y la fidelidad arquitectónica, facilitando un movimiento ágil y vertical por los edificios y callejuelas.

Detalles gráficos y herramientas de desarrollo

Aunque es un título intergeneracional, Mirage presenta un sistema de iluminación volumétrica y un detallado renderizado de tejidos y materiales. Para lograr estos aspectos, el equipo utilizó herramientas como 3ds Max, Maya y ZBrush para crear los modelos. Además, emplearon Substance 3D Suite y Quixel Megascans para texturizar, y Wwise para integrar el audio en el motor.

El motor ahora procesa tantos NPCs que a veces parece que todo Bagdad sale a comprar al mismo tiempo, lo que puede ser útil para perderte entre la multitud... o para tropezar con todo el mundo.