El videojuego Skull and Bones funciona con una versión muy modificada del motor Anvil Engine, propiedad de Ubisoft. Este motor se ha adaptado específicamente para crear una simulación naval detallada, donde el mar es el elemento central de la experiencia. El equipo de desarrollo ha dedicado un esfuerzo considerable a especializar la tecnología para representar el agua de una manera realista.


El motor Anvil simula un mar dinámico y realista

El sistema de agua del motor genera olas que responden de forma dinámica a la dirección y fuerza del viento, creando un entorno marino creíble. Este comportamiento afecta directamente a la navegación y a las batallas. El motor también puede representar tormentas intensas con efectos atmosféricos complejos. La física que gobierna el movimiento de los barcos se ha afinado para que estos reaccionen de manera creíble al oleaje, a los impactos y a los daños recibidos durante los combates.

Los gráficos muestran barcos detallados y efectos vistosos

Los modelos de los barcos presentan un alto nivel de detalle, tanto en sus cascos como en sus aparejos y velamen. Durante las batallas navales, el motor despliega una variedad de efectos visuales como incendios, columnas de humo denso y astillas de madera que salen despedidas al recibir impactos de cañonazos. Estos elementos buscan aumentar la inmersión y el impacto visual de los enfrentamientos en alta mar.

A veces el mar está tan bien simulado que uno casi puede sentir el mareo, aunque lo único que se mueva sea el ratón.