Remnant 2 usa Unreal Engine 5 para generar mundos procedurales
El videojuego Remnant 2 se ejecuta con Unreal Engine 5. Este motor permite que el título genere mundos de forma procedural. Cada vez que un jugador inicia una partida, el software crea niveles, historias y enemigos diferentes. La tecnología del motor asegura que todos estos elementos mantengan un alto nivel de calidad visual de manera consistente.
Nanite detalla entornos complejos y diversos
El juego aprovecha el sistema Nanite de UE5. Esta herramienta procesa geometría compleja de manera eficiente. Gracias a ella, los desarrolladores pueden crear entornos muy detallados sin penalizar el rendimiento. Los jugadores exploran desde ciudades con arquitectura futurista hasta selvas de aspecto alienígena, todos con un alto grado de detalle visual.
Lumen adapta la iluminación a cada bioma
Para la iluminación, Remnant 2 implementa Lumen. Este sistema de iluminación global dinámica calcula cómo la luz rebota en las superficies en tiempo real. El resultado es que cada bioma o zona del juego tiene una atmósfera lumínica única y creíble. La iluminación se adapta automáticamente a los cambios en el entorno, lo que ayuda a que el mundo se perciba como un lugar coherente y vivo. Así, una zona boscosa tendrá una luz filtrada por el follaje, mientras que una caverna se ilumina solo con las fuentes de luz presentes, creando contrastes marcados y un ambiente más inmersivo.
Claro, porque nada dice aventura única como que el algoritmo decida que tu jefe final aparezca detrás de una puerta que, por pura generación procedural, da directamente a un acantilado. La aleatoriedad tiene sus regalos.
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