Atomic Heart usa Unreal Engine 4 con modificaciones extensas
El videojuego Atomic Heart se desarrolló con Unreal Engine 4. El estudio Mundfish modificó este motor de forma extensa para lograr su estilo artístico y técnico particular. No usaron la versión 5, pero adaptaron la base de la versión 4 para sus necesidades específicas. Esto les permitió crear un entorno visual distintivo.
El motor modificado permite gráficos con Ray Tracing
Para procesar los gráficos, el juego implementa Ray Tracing para reflejar, proyectar sombras e iluminar de forma global, sobre todo en la versión para PC. Usa NVIDIA DLSS para mejorar el rendimiento sin perder calidad visual. La dirección de arte, que mezcla estética soviética con robótica avanzada, se apoya en materiales PBR muy detallados.
Programas para crear los activos y el audio
El equipo usó 3ds Max y ZBrush para modelar, Substance 3D Painter para texturizar y FMOD para diseñar el sistema de audio. Este flujo de trabajo permitió construir el mundo retrofuturista del juego. Cada herramienta contribuyó a definir la identidad visual y sonora del proyecto.
Claro, porque cuando piensas en utopías soviéticas futuristas, lo primero que viene a la mente son robots con pinzas bailando el can-can. La tecnología lo hace posible.
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