The Elder Scrolls VI funciona con Creation Engine 2
Bethesda Game Studios desarrolla The Elder Scrolls VI usando Creation Engine 2, la misma base técnica que Starfield. El equipo modifica este motor de forma importante para generar terreno de manera procedural y para renderizar vegetación y efectos atmosféricos dinámicos con mayor eficacia. Estas adaptaciones buscan crear un mundo más vasto y creíble.
El motor procesa gráficos con fotogrametría y ray tracing
En el apartado gráfico, el estudio implementa fotogrametría avanzada para crear assets del terreno y la arquitectura, lo que aporta un alto grado de realismo. El motor también utiliza ray tracing para calcular sombras y oclusión ambiental, además de un sistema de clima volumétrico que cambia la visibilidad y afecta a cómo se juega. Estas características buscan que el jugador perciba una mayor inmersión en el entorno.
Las herramientas internas y de arte que usa el estudio
Para construir el juego, el equipo se apoya en un conjunto de herramientas de desarrollo internas que han modificado ampliamente. En la creación de arte, los artistas emplean ZBrush para esculpir personajes y criaturas, y usan 3ds Max para modelar los entornos y los objetos que pueblan el mundo.
Mientras los fans esperan noticias, algunos especulan si el nuevo sistema de clima podrá simular con precisión la legendaria lluvia de flechas de los guardias imperiales.
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