Stellaris 2 emplea una versión mejorada del motor Clausewitz
Paradox Development Studio actualiza su motor Clausewitz para Stellaris 2, lo que permite procesar simulaciones de galaxias a una escala mayor y con más detalle. El estudio modifica el núcleo del motor para que gestione miles de entidades simultáneas y ejecute cálculos complejos de forma eficiente. Este cambio técnico busca que la experiencia del jugador sea más profunda y que el universo simulado se perciba más vivo y dinámico.
El apartado visual se centra en lograr una inmersión mayor
El juego representa el espacio con un sistema de iluminación PBR para estrellas y nebulosas, lo que genera luces y sombras más realistas. Los modelos de naves y estaciones, que se crean con Autodesk Maya, ahora soportan texturas en 8K y se procesan con Substance Painter. Para suavizar los bordes de los miles de objetos que pueden aparecer en pantalla, el equipo implementa un nuevo método de anti-aliasing TAA Gen5.
La lógica del juego y los eventos dependen de herramientas internas
Paradox desarrolla y usa sus propios editores de scripts y utilidades para construir la lógica del juego y generar los eventos que dan forma a la partida. Estas herramientas internas permiten a los diseñadores crear narrativas complejas y sistemas de interacción sin depender de software externo, lo que agiliza el proceso de desarrollo y mantiene la coherencia en la simulación.
Mientras los jugadores debaten sobre el equilibrio de las facciones, el motor Clausewitz procesa en silencio el colapso económico de diez mil planetas por un evento de cadena de suministro mal configurado.
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