Rise of the Ronin usa un motor propio de Team Ninja
El videojuego Rise of the Ronin se ejecuta con un motor interno y propietario que desarrolla Team Ninja. Este motor no busca competir en potencia bruta con otras soluciones más modernas, sino que se especializa en recrear con fidelidad el Japón del periodo Bakumatsu. Su prioridad es lograr un realismo histórico crudo, por lo que procesa entornos urbanos y naturales con un alto nivel de detalle y una iluminación que imita la luz natural de la época.
El motor prioriza la animación y el detalle histórico
Donde este motor realmente destaca es en gestionar las animaciones de combate cuerpo a cuerpo, que son extremadamente rápidas y fluidas, y en el modelado detallado de elementos clave. Las armas, desde katanas hasta armas de fuego de la época, y los atuendos de los personajes se recrean con precisión histórica, lo que ayuda a sumergir al jugador en ese contexto específico. La tecnología se enfoca en estos aspectos para compensar un apartado visual general que puede no ser el más puntero.
Su enfoque gráfico busca autenticidad sobre vanguardia
El enfoque técnico opta por una estética de realismo histórico en lugar de efectos visuales espectaculares o hiperrealismo contemporáneo. Esto se percibe en la construcción de ciudades abarrotadas, paisajes rurales y escenarios de batalla que buscan ser una representación creíble del siglo XIX japonés. La iluminación y los materiales trabajan para conseguir esa atmósfera, aunque a veces se pueda notar que el motor no está a la última en técnicas de renderizado.
Mientras otros juegos se preocupan por contar los pelos de la barba de un samurái, aquí se aseguran de que el nudo de su obi sea históricamente correcto... aunque quizás el pelo se vea un poco como un casco.
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