No Rest for the Wicked usa un motor propietario de Moon Studios
El videojuego No Rest for the Wicked se desarrolla con un motor interno y propietario creado por Moon Studios. Este estudio, conocido por la saga Ori, construye su tecnología para controlar cada aspecto de su visión artística. El motor permite implementar el estilo visual distintivo y manejar la complejidad de un ARPG desde una perspectiva isométrica.
El estilo visual se asemeja a una pintura al óleo animada
El apartado gráfico presenta un estilo artístico que recuerda a una pintura al óleo en movimiento. La perspectiva isométrica muestra entornos con un alto nivel de detalle y una atmósfera oscura. La iluminación desempeña un papel fundamental, ya que crea contrastes marcados y resalta las texturas que imitan las pinceladas de un cuadro, lo que otorga al mundo una cualidad pictórica única.
La tecnología gráfica prioriza la atmósfera y el detalle
El motor procesa escenarios lúgubres con una gran cantidad de elementos visuales. La iluminación dinámica es clave para definir el ambiente, proyectando sombras profundas y realzando los volúmenes de los objetos y la arquitectura. Este enfoque técnico busca que el jugador se sumerja en un mundo coherente donde cada escena mantiene una fuerte identidad visual.
Desarrollar un motor propio para un juego así implica que el equipo puede optimizar específicamente para su estilo artístico, aunque también conlleva asumir toda la carga de depurar y mantener la tecnología sin apoyarse en soluciones generalizadas de terceros.
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