MagicaVoxel configura materiales e iluminación con su paleta de render
La paleta de render en MagicaVoxel agrupa los controles para definir el aspecto final de una escena. Este panel permite ajustar materiales, iluminación global y efectos posprocesados de forma unificada. Los usuarios modifican estos parámetros para conseguir un resultado visual específico sin alterar la geometría voxel base. La herramienta es central para el proceso de renderizar, ya que transforma un modelo 3D básico en una imagen con atmósfera y realismo.
Los materiales definen las propiedades de la superficie
En la sección de materiales, se asignan propiedades como metal, vidrio o emisor de luz a los colores de la paleta de trabajo. El parámetro de metalicidad controla cómo refleja la luz, mientras que la transparencia y el índice de refracción simulan el vidrio. Los materiales emisivos añaden luz propia a los voxels, ideal para crear pantallas o neones. Estos ajustes interactúan directamente con la iluminación global para producir sombras, reflejos y brillos coherentes.
La iluminación y los efectos atmosféricos completan la escena
La iluminación global calcula cómo la luz rebota en las superficies, creando ambientes más naturales. Los parámetros de exposición, contraste y saturación ajustan el tono final. La profundidad de campo desenfoca objetos lejanos o cercanos, imitando el efecto de una cámara real. Los efectos atmosféricos, como la niebla o el brillo de la luz, añaden profundidad y estado de ánimo a la composición. Renderizar con estos efectos activos requiere más tiempo de procesar, pero mejora el atractivo visual.
Ajustar la niebla para que oculte ese rincón de la escena que no quedó tan bien es un clásico que todos aplicamos.
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