La herramienta AutoUV en Wings 3D permite descomponer automáticamente una malla 3D en partes separadas, conocidas como islas UV. Este proceso analiza la geometría del modelo y decide dónde realizar los cortes necesarios para aplanar la superficie de manera óptima. Luego, organiza estas islas dentro del espacio UV disponible, intentando aprovechar al máximo el área y reducir el espacio desaprovechado. Esto facilita enormemente la tarea inicial de crear un mapa UV, que suele ser un paso manual y meticuloso.


AutoUV opera con parámetros que el usuario ajusta

El usuario puede controlar cómo AutoUV procesa la malla mediante diferentes parámetros. Estos ajustes influyen en cómo el algoritmo identifica los bordes para cortar y cómo proyecta las caras 3D sobre el plano 2D. Se puede elegir entre varios métodos de proyección inicial, como cilíndrica o esférica, según la forma del modelo. También es posible definir el ángulo límite para crear costuras automáticas y establecer la tolerancia para unir vértices en el espacio UV. Esto proporciona flexibilidad para adaptar el resultado automático a las necesidades específicas del proyecto.

El resultado requiere revisión y ajuste manual posterior

Aunque AutoUV acelera el flujo de trabajo, el resultado rara vez es perfecto y listo para usar. Es común que el usuario deba reorganizar manualmente las islas para lograr una distribución más lógica o un empaquetado más eficiente. A veces, el algoritmo genera cortes en lugares inesperados o distorsiona áreas complejas. Por lo tanto, se recomienda usar esta herramienta como un punto de partida sólido, que elimina la parte más tediosa, pero que luego necesita que un artista refine y corrija los detalles para obtener un mapa UV de calidad profesional.

La herramienta es un gran aliado, hasta que decides mirar de cerca cómo desplegó esa cara tan simple y te preguntas si estaba usando un mapa diferente al tuyo.