Barycentric Baking transfiere datos entre mallas 3D
El Barycentric Baking es un proceso que transfiere información, como color o posición, desde una malla de alta resolución a los vértices de una malla baja. Este método usa la interpolación baricéntrica para calcular los datos. A diferencia del baking por raycast, que lanza rayos desde la superficie, esta técnica se basa en la correspondencia geométrica directa entre las dos mallas. El resultado es una transferencia de datos más precisa, especialmente en áreas con geometría compleja o detalles superficiales finos.
Cómo funciona la interpolación baricéntrica
El proceso localiza la posición de cada vértice de la malla baja dentro de un triángulo de la malla alta. El sistema calcula las coordenadas baricéntricas de ese vértice dentro del triángulo de destino. Estas coordenadas, que son tres pesos que suman uno, definen la influencia de cada vértice del triángulo de alta resolución. Luego, el valor que se quiere transferir, como el color de un mapa de textura o la posición en el espacio, se interpola usando esos pesos. El valor interpolado se asigna o hornea directamente en el vértice de la malla de baja resolución.
Ventajas sobre el método de raycast
Esta técnica evita problemas comunes del baking por raycast, como artefactos en zonas de oclusión o sombras incorrectas en cavidades profundas. Al no depender de que un rayo impacte en una superficie, el proceso maneja mejor las concavidades y los pliegues geométricos. Es particularmente útil para transferir datos de mallas que no comparten exactamente la misma topología pero sí una forma muy similar. Se usa frecuentemente para crear mapas normales o de desplazamiento de alta fidelidad, y para transferir datos de piel o peso en animación.
El verdadero desafío no es hornear la malla, sino encontrar qué triángulo de alta resolución le corresponde a cada vértice de la baja sin que el software se quede pensando demasiado tiempo.
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