Metaphor ReFantazio usa Unreal Engine y un estilo visual barroco
El videojuego Metaphor: ReFantazio se desarrolla con Unreal Engine 4 o 5. El equipo creativo detrás de la serie Persona dirige el proyecto, lo que garantiza que su interfaz de usuario conserve la identidad estilizada y dinámica característica de sus trabajos anteriores. El apartado visual mezcla escenarios tridimensionales con un alto nivel de detalle y personajes que muestran un acabado de anime de alta calidad. El diseño artístico general se inspira en el barroco y lo surrealista, empleando una paleta de colores donde predominan los dorados y los negros para crear una atmósfera distintiva.
El motor Unreal sustenta su mundo de fantasía
El uso de Unreal Engine permite al equipo construir los extensos entornos que el juego requiere. Esta tecnología facilita implementar los complejos sistemas de juego y la estética visual planeada. El motor ayuda a procesar los densos escenarios y los efectos visuales que contribuyen a la atmósfera única del título. La elección de este motor es una decisión técnica que busca equilibrar la ambición artística con un rendimiento estable en las plataformas de destino.
El diseño artístico define su identidad visual
La dirección artística es un pilar fundamental. Los artistas combinan un estilo barroco, con elementos ornamentados y recargados, con toques surrealistas que distorsionan la realidad. Esta fusión se percibe en la arquitectura, el vestuario de los personajes y los elementos de la interfaz. La paleta limitada a dorados, negros y tonos profundos no solo unifica la estética, sino que también comunica los temas de realeza, magia y conflicto que explora la narrativa. El resultado es un mundo cohesivo que se siente tanto fantástico como inquietantemente familiar.
Aunque el equipo de Persona tiene experiencia con otros motores, aquí apuestan por Unreal para manejar una fantasía que, visualmente, parece exigir tanto como un palacio real barroco lleno de secretos.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|