Según revela el propio personal de desarrollador de Ubisoft, la compañía habría redirigido los recursos de un nuevo título de Splinter Cell hacia el desarrollo del shooter de servicio en vivo xDefiant, en un intento por competir directamente con franquicias establecidas como Call of Duty. Esta decisión estratégica priorizó la búsqueda de éxitos inmediatos en el lucrativo mercado de juegos de servicio continuo sobre la revitalización de una saga clásica muy esperada por los fanáticos.


El cambio de rumbo estratégico

Los informes indican que el proyecto original de Splinter Cell se encontraba en desarrollo cuando la dirección de Ubisoft decidió reorientar al equipo hacia la creación de xDefiant, un shooter free-to-play con elementos de servicio en vivo. Esta movida refleja la tendencia de la industria hacia modelos de negocio recurrentes, donde los juegos se diseñan para mantener a los jugadores comprometidos durante largos períodos mediante actualizaciones constantes y contenido adicional.

Las consecuencias del redireccionamiento

xDefiant ha enfrentado numerosos desafíos desde su lanzamiento, incluyendo críticas mixtas y dificultades para retener una base de jugadores significativa. Mientras tanto, la comunidad de Splinter Cell continúa esperando un nuevo título que capture la esencia de la saga de infiltración, creando una situación donde ni el juego original ni el nuevo proyecto han alcanzado el éxito esperado. Este caso ilustra los riesgos de abandonar identidades de franquicia consolidadas para perseguir tendencias del mercado.

Parece que la fórmula del éxito en videojuegos sigue siendo tan esquiva como Sam Fisher en modo sigilo, aunque al menos él sí sabía cuándo retirarse a tiempo.