Storm HydroFX 1.0 es un simulador de fluidos FLIP independiente
Storm, un estudio de desarrollo de software, lanza HydroFX 1.0. Se trata de un simulador de fluidos FLIP que funciona como aplicación independiente y que procesa los cálculos en la GPU. El software se enfoca en simular agua y otros líquidos de forma realista para integrarlos en proyectos de efectos visuales y animación. Su arquitectura permite que los artistas trabajen con simulaciones complejas sin depender de un paquete 3D principal, aunque después pueden exportar los datos a otros programas.
Características técnicas y flujo de trabajo
El núcleo del simulador usa el método FLIP, que combina partículas con una malla para lograr un comportamiento fluido detallado. Al ejecutar los cálculos en la GPU, acelera el tiempo que se necesita para resolver las simulaciones. HydroFX incluye su propio entorno para configurar emisores, colisionadores y fuerzas, y permite controlar parámetros como la viscosidad y la tensión superficial. Los datos de la simulación se pueden guardar en formatos abiertos para después cargarlos en herramientas como Houdini, Maya o Blender mediante complementos.
Potencial para producción y desarrollo futuro
Esta herramienta ofrece una alternativa para estudios que requieren simular líquidos en grandes volúmenes o con alta resolución, pero que buscan optimizar el uso de sus recursos de hardware. Al ser un producto independiente, puede integrarse en diferentes pipelines de producción. El equipo de Storm planea actualizar el software con nuevas funciones, como simular espuma y burbujas, y mejorar la interacción con otros sistemas dinámicos. Su modelo de licencia es de pago único.
Ahora los artistas pueden culpar directamente a la tarjeta gráfica cuando una simulación de un tsunami para su taza de café colapse el sistema, en lugar de repartir culpas con el software 3D.
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