Desigualdad económica y amistad modeladas en Cinema 4D paso a paso
El estudio sobre desigualdad económica se puede visualizar en Cinema 4D mediante un local tipo café, sala de coworking o apartamento, donde los personajes interactúan y los elementos del entorno refuerzan la narrativa del tema.
Paso 1 / Crear la composición y el espacio
- Inicia un proyecto nuevo con dimensiones 1920x1080 o 4K a 25 fps.
- Modela las paredes y el piso usando primitivas básicas (Cube, Plane) y ajusta la escala según un espacio interior realista.
- Aplica Subdivision Surface a los objetos que requieran suavizado, como mesas redondas o lámparas.
Paso 2 / Modelado de mobiliario y objetos
- Crea mesas, sillas, estanterías y decoración básica con modelado poligonal.
- Añade elementos simbólicos como tazas, laptops, libros o móviles.
- Organiza los objetos para diferenciar zonas de interacción social: mesas de discusión, rincones privados o áreas comunes.
Paso 3 / Personajes y distribución
- Importa modelos de personajes estilizados o usa primitivas para representar a los amigos.
- Ubícalos en las mesas o áreas de interacción.
- Ajusta props individuales: laptops, smartphones o mochilas para reflejar simbólicamente su estatus económico dentro del grupo.
Paso 4 / Iluminación y ambiente
- Coloca luces de tipo Area Light para simular luz natural de ventanas y Spot Light para lámparas interiores.
- Activa Global Illumination y sombras suaves para dar realismo y profundidad al espacio.
- Ajusta intensidad y color para crear una atmósfera cálida y acogedora, típica de un café o sala de coworking.
Paso 5 / Texturas y detalles
- Aplica materiales básicos a pisos, paredes y mobiliario.
- Añade texturas suaves para madera, vidrio o tela.
- Coloca gráficos o pizarras con estadísticas del estudio para reforzar la narrativa.
Paso 6 / Cámara y render final
- Crea cámaras que encuadren grupos de personajes o zonas importantes del local.
- Usa Depth of Field para enfocar los elementos clave y dar sensación de espacio.
- Renderiza con Physical Renderer o Standard Renderer según el nivel de detalle deseado.
Mientras los amigos discuten sobre diferencias de ingresos, nosotros lidiamos con polígonos y splines para que las tazas no atraviesen las mesas. La desigualdad aquí es digital, pero duele igual.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|