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Descomposición corporal con VFX en The Substance

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    Apr 2002
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    Thumbs up Descomposición corporal con VFX en The Substance

    En el breakdown de The Substance, el artista Bryan Jones muestra cómo logra una transformación visceral y escalofriante utilizando una mezcla de efectos prácticos y visuales. A través de técnicas que combinan maquillaje real con animación 3D, logra una descomposición corporal progresiva que no solo luce impactante, sino también profundamente realista. El proceso se vuelve una referencia clara para quienes buscan mezclar FX físicos y digitales con fluidez.


    Fusión de efectos prácticos y digitales

    El proceso arranca con prótesis físicas aplicadas sobre el actor, que luego sirven como base para una serie de intervenciones digitales. Con ayuda de rotoscopía y pintura digital, Bryan va eliminando partes de piel y reemplazándolas por geometría 3D que simula carne, huesos o cartílago deteriorado. Se apoya en software como After Effects, Blender y Nuke para integrar correctamente los elementos añadidos sin perder el realismo físico.

    Capas, máscaras y tracking para horror detallado

    Bryan trabaja con una estructura de composición por capas. Se parte de la grabación base, a la que se agregan capas con descomposición digital, sombreado de humedad, sangre, tejidos y simulaciones orgánicas. Utiliza máscaras animadas y seguimiento de cámara para mantener alineados los efectos con la interpretación del actor, logrando una sensación continua de que la carne se degrada frente a nuestros ojos.

    Mantener la expresión facial, incluso sin cara

    Uno de los retos más interesantes fue conservar la expresión del personaje incluso cuando su rostro ya está parcialmente destruido. Para eso, Bryan proyecta la expresión grabada sobre una malla facial 3D animada, consiguiendo un híbrido que no pierde humanidad a pesar del deterioro. Blender se utiliza aquí con un rig facial sencillo, pero suficiente para transmitir gestos claves durante la descomposición.

    Detalles técnicos que valen como guía práctica

    El breakdown es casi una clase avanzada. Explica paso a paso cómo cada capa visual se apoya en la anterior, desde la grabación real hasta los efectos más extremos. También muestra cómo aprovechar metaballs para simular materia orgánica en descomposición o cómo mezclar partículas en Nuke con renderizado en Blender para lograr gotas, fluidos o deslizamientos orgánicos hiperrealistas.


    Relación con software usado en foro3d

    Este tipo de efectos puede replicarse con software como Blender para modelado y animación, y After Effects o Nuke para la composición. Desde foro3d, puedes adaptar los flujos a 3ds Max o Maya usando modificadores como Skin o herramientas de VFX como Phoenix FD para simulaciones líquidas. Es un ejemplo claro de cómo técnicas de bajo presupuesto pueden alcanzar resultados de nivel profesional cuando se planifican con detalle.

    Lo más irónico es que, si tu objetivo es asquear al espectador y tú mismo no puedes mirar el render de lo perturbador que quedó, entonces has triunfado. Porque nada dice éxito en body horror como no poder comer después de revisar tu propio trabajo.
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