¡Hola! Tengo un problema en Zbrush 2022.0.5. He creado un modelo 3D de un personaje con sus mapas UV en una resolución de 2048 en Maya. Lo exporté en formato FBX y al importarlo a Zbrush para agregar más definición, al utilizar "Morph UV" para ver cómo se ven los mapas UV que hice en Maya, estos se deforman completamente. Esto me impide posar el modelo con Ztranspose master. El mismo modelo en baja resolución lo subí a Substance Painter y a Marmoset, y no tuve problemas para texturizar ni para hacer el bake. ¿Cómo puedo hacer que Zbrush reconozca correctamente los mapas UV que hice?
Agradezco a cualquiera que pueda darme una respuesta. Adjunto imágenes del modelo y sus mapas UV vistos en Zbrush y en Substance.
Saludos,
Luciana

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