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Tema: Cómo modelar el bloque de un motor v6 en 3ds max?

  1. #1
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    Cómo modelar el bloque de un motor v6 en 3ds Max?

    Hola a todos, estoy tratando de modelar un motor de automóvil para un videojuego que estoy desarrollando. Estoy buscando alcanzar un alto grado de realismo y precisión en el modelado. Estoy modelando todo con 3ds Max 2019, Me gustaría que el modelo sea fiel a un motor V6 de alto rendimiento de un automóvil real.

    Tengo las referencias pero no se como hacer el modelado, si tengo mucha experiencia en 3ds Max pero jamás había hecho algo como esto, se que es ambicioso pero no imposible.

    He buscado tutoriales en youtube pero no encontré nada, ni tampoco cursos ni nada, es como que nadie modeló nunca el motor de un auto.

    ¿Podrían ayudarme con algunas sugerencias y recursos para lograrlo?

    De antemano muchas gracias.

  2. #2
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    pues lo mismo que para cualquier otro modelo, paciencia y trabajo, al final puedes olvidarte de todos los cables y tubos, eso lo puedes añadir después con splines, pero no hay una forma rápida de hacer algo con tanto saliente y detalle, quizas podrias usar Sketchup para hacer un modelo base, más que nada por la facilidad para extruir por donde sea cualquier figura, pero si es necesario mucho trabajo, mucha modificación con el turbosmooth activado y la vista de baja poligonizacion superpuesta...ajustando, añadiendo loops cuando sea necesario.

    Tampoco puedes esperar un tutorial para cada cosa que se te ocurra hacer, todo el tema de piezas mecánicas realistas se hacen en programas tipo Solidworks, que están hechos para trabajar sobre plano y con simulaciones y medidas precisas, hacer un motor a ojo en cualquier programa como max o maya es un curro importante.

  3. Gracias 3dpoder Agradece este post
  4. #3
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    Cámbiale la velocidad a 0.25 y a ver si te sirve como referencia.

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