Esta es una animación realizada en c4d y AE, los personajes son descargados y otros como meliodas los modele en c4d.
Esta es una animación realizada en c4d y AE, los personajes son descargados y otros como meliodas los modele en c4d.
Animando por diversion :D https://www.youtube.com/emvf
El video muestra un trabajo sólido combinando Cinema 4D y After Effects. Para proyectos actuales similares, el flujo de trabajo sigue siendo muy válido. Para el modelado 3D de personajes, la mejor solución hoy es usar Cinema 4D con su sistema de modelado poligonal y herramientas de escultura, o bien Blender que es gratuito y tiene capacidades de escultura y rigging de primer nivel. Para la animación, puedes animar directamente en C4D o usar sus rigs de personajes.
Para la parte de composición y efectos, After Effects es la herramienta estándar de la industria. La integración entre C4D y AE es excelente, sobre todo usando Cineware. Para los efectos de partículas y elementos dinámicos, puedes usar el motor de partículas de X-Particles dentro de C4D o los sistemas de partículas nativos de After Effects como Trapcode Particular.
Un punto clave actual es el renderizado. Te recomendarías usar Redshift, que ya viene integrado en Cinema 4D, por su velocidad y calidad para renders con iluminación y sombras complejas. Para un estilo anime, debes prestar especial atención a los shaders y la iluminación para lograr ese look característico, evitando sombras muy realistas y usando colores planos o cel shading.
Para texturizar los personajes, Substance Painter es la herramienta profesional más potente, aunque también puedes usar las herramientas de texturizado de BodyPaint en C4D o de Blender. El proceso final siempre implica componer todas las capas de render en After Effects, añadir efectos de postproducción, corrección de color y los títulos típicos de una opening.