Hola, tengo un problema bastante recurrente cada vez que renderizo y son unas manchas en una escalera y paredes.
He hecho un comando slice en un modelo y cuando renderizo con una cámara Vray Physical camera, me salen estas manchas en varios sectores.
No sé a qué se debe, ya qué me salen tanto con materiales Vray como sin materiales (override material activo)ç.
Hola, si desactivas GI, aún aparecen? Que versión de Vray tienes? En versión 3.0 está VrayClipper que quizás te sirva mejor que el slice de 3ds Max. Saludos.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
Instagram @dj.vivanco
Tengo el Vray Adv 2.00.02.
No sé cómo se apaga el GI.
Asimismo cuando lo importo de AutoCAD muchas de los elementos se deforman, no sé por qué?
Subo una imagen en la que se ve lo que pasa cuando se está renderizando. Los elementos que van a salir mal se renderizan distinto.
Yo también tengo esa versión de max y Vray. (Aunque utilizo max2016 con Vray3.4 ahora).
Bueno, para desactivar GI (rebotes secundarios de la luz) debes presionar F10(entraras al setup de Vray), clic a la pestaña Indirect Ilumination y aquí desactivas gI.(On desmarcado).
Lo de la deformación no sé por qué será, no utilizo AutoCAD. Saludos.
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Asimismo cuando lo importo de AutoCAD muchas de los elementos se deforman, no sé por qué?
Subo una imagen en la que se ve lo que pasa cuando se está renderizando. Los elementos que van a salir mal se renderizan distinto.
Verifica qué no tengas los objetos duplicados en el mismo lugar.
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Hola Florencia, algo así me ha sucedido y ha sido cuando importo a 3ds Max modelos realizados en SketchUp o AutoCAD. Y no es que no sean compatibles sino que a veces suceden errores. Y lo que se debe hacer es modificar el objeto como un Edit Poly y con la tecla 4 qué es la opción face puedes ir seleccionando las caras del modelo y verificando que no estén duplicadas. O siendo más sencillo que el objeto en general no esté duplicado.
Gracias por las respuestas, pero lo solucioné llevando el modelo en AutoCAD a las coordenadas 0,0,0. Al importarlo al 3ds Max, se importa en esas mismas coordenadas en el plano de 3d.
Al renderizar ya no salen más esas manchas.
Por otro lado, en la ventana qué sale cuando se renderiza me salía un mensaje de advertencia diciendo que el dibujo que estaba muy alejado.