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Mueble hall para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Mueble hall para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes, armarios y soporte tv.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Daniel Kraft.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo-3d-Mueble-Hall.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble hall para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy en día, lo primero es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, es probable que esté en un formato como .max de una versión anterior. 3ds Max actual puede abrir estos archivos, aunque a veces puede pedirte que realices un proceso de conversión de geometría.

    Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que incluye mejores herramientas de gestión de escena y renderizado. Si el modelo no incluye texturas, deberás crearlas o aplicarlas desde cero. Para ello, el propio 3ds Max tiene el editor de materiales Slate que es muy completo. Para crear texturas desde cero, una herramienta actual y muy potente es Substance Painter, que se integra muy bien con 3ds Max.

    Si al abrir el modelo encuentras problemas con las geometrías, como caras rotas o normales invertidas, usa las herramientas de diagnóstico y reparación del menú de utilities. La herramienta de borde visible puede ayudarte a ver la estructura del polígono. Para optimizar el modelo, considera usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario, lo cual es útil para escenas complejas.

    Para iluminar y renderizar este mueble, los motores integrados como Arnold (que viene incluido) o V-Ray son excelentes opciones actuales. Arnold es una gran elección por su realismo y porque ya no necesitas una licencia aparte. Configura una iluminación de estudio con un plano de luz grande y suave para mostrar bien los detalles del modelo.

    Recuerda que al ser un modelo sin texturas, tendrás que asignar nuevos materiales. Crea un material físico de Arnold o V-Ray, dependiendo de tu renderizador, y ajusta parámetros como la rugosidad y el color base para simular madera, metal o el material que desees. Puedes buscar imágenes de referencia de muebles reales para guiarte en la creación de los materiales y lograr un resultado más realista.

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