Descripción del modelo : Con cuatro compartimentos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Agassi S.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con cuatro compartimentos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Agassi S.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mueble cosi para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El formato original podría ser de una versión ya desactualizada de 3ds Max y las texturas podrían no ser compatibles con los estándares actuales de renderizado.
Para trabajar hoy en día, lo mejor es crear o buscar modelos similares en formatos modernos. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o versiones recientes, ya que tienen mejor soporte para flujos de trabajo actuales. Para modelos de muebles, el formato FBX es ampliamente compatible y fiable.
Si necesitas un mueble similar, puedes modelarlo tú mismo en 3ds Max. Comienza con formas básicas como un cubo para el cuerpo principal. Usa el modificador Edit Poly para extruir y dar forma a los compartimentos. Para los detalles como las puertas o separadores, puedes clonar y modificar geometría.
Para las texturas, utiliza el editor de materiales Physical Material que es el estándar actual en 3ds Max. Este material es compatible con Arnold, el motor de render incluido, y con V-Ray o Corona si usas plugins. Busca texturas en sitios oficiales de Autodesk o en bibliotecas de materiales PBR (Renderizado Basado en Física) para obtener resultados realistas.
Si el modelo antiguo incluye mapas de textura, es posible que necesites convertirlos. Asegúrate de que las imágenes estén en formatos como PNG o EXR, y que las rutas de los archivos estén correctamente vinculadas en el proyecto.