Descripción del modelo : Con estantes y un armario lateral.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : J. Isner.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes y un armario lateral.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : J. Isner.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de mueble para 3ds Max, mencionando que incluye estantes y un armario lateral. El modelo procede de una fuente llamada J. Isner y no incluye texturas.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, lo primero es verificar la versión de 3ds Max en la que fue creado. Si el archivo es muy antiguo y no se abre, necesitarás importarlo o usar una versión intermedia de 3ds Max para convertirlo. El software recomendado hoy en día sigue siendo la última versión de 3ds Max, ya que mantiene la mejor compatibilidad con archivos heredados de su propia familia.
Una vez abierto el modelo, es fundamental revisar su geometría. Comprueba que no haya caras invertidas, vértices sin soldar o polígonos de más de cuatro lados (ngons) que puedan causar problemas en render o animación. Utiliza las herramientas de la pestaña Modify para inspeccionar y corregir estos detalles.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado profesional, utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona Renderer. En el Slate Material Editor, crea un material físico (Arnold) o un material CoronaMtl. Ajusta parámetros como el color base, la rugosidad y el brillo para simular madera, metal o el material que desees.
Para las texturas, puedes generar tus propias imágenes o utilizar herramientas integradas. Usa el modificador UVW Map o UVW Unwrap para coordinar correctamente la aplicación de estas texturas en el modelo. Asegúrate de que la escala y la orientación sean realistas.
Para iluminar la escena, coloca luces de tipo Arnold Skydome o Corona Sun para una iluminación global natural. Añade luces de relleno con Arnold Area Light o Corona Light para resaltar detalles. Configura la cámara con ajustes de exposición realistas.
Finalmente, para renderizar, establece los parámetros de calidad y resolución en la configuración del render. Si el modelo es para un proyecto animado, considera preparar una rig básica o revisar la jerarquía de pivotes para facilitar la animación de puertas y cajones. Guarda siempre una copia de tu trabajo en una versión actual del formato .max.