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Tema: Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3ds Max ZBrush

  1. #1
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    Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3dsmax o z brush

    Hola qué tal, he estado viendo los vídeos de lo nuevo que trae el After Effects integraciones 3D y veo que le puedes meter modelos 3D de Cinema 4d ¿habrá forma de meterle modelos de el 3D Max o ZBrush? Son con los que modelo.
    saludos y gracias.

  2. #2
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    Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3dsmax o z brush

    Que yo sepa no, Adobe solo trabaja con Cinema 4D, tendrías que animar el modelo en 3ds Max y luego llevar el render a After Effects, por lo que yo se.

  3. #3
    Gunsmith
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    Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3dsmax o z brush

    Buenas, puedes modelar, animar o texturizar en max pero deberás de exportarlo como OBJ. Después usas el plugin Cineware y lo que harás es usar la interconectividad con C4D para usar sus cámaras y ajustes.

    También puedes usar Element 3d que en su nueva versión la 2 ya nos deja usar sombras y más cosas. Un saludo.

  4. Gracias comcom.com Agradece este post
  5. #4
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    Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3dsmax o z brush

    Vaya gracias, había pensado también igual como dices guardar en. OBJ y pasarlo a cinema después ay guardarlo en su formato natal y de ay meterlo al After, pero si se puede de una manera más sencilla mejor.

  6. #5
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    Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3dsmax o z brush

    Te explico cómo lo hice yo.

    Tuve que partir de un objeto.lwo (LightWave).

    Mi intención era trabajar con el objeto en After Effects y cinema 4D, pero no podía trabajar con el formato.lwo en dichos programas.

    El primer paso fue pasar de.lwo a (*.obj) utilizando esta web.
    A partir del (*.obj) lo transformé a (*.3ds) con el 3ds Max, con el objeto (*.3ds) ya pude trabajar cómodamente en After Effects y cinema 4D.

    Por cierto, seguí este tutorial para integrar el modelo 3D en videos.

    Espero te haya servido, un saludo.

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