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Tema: XSI: diario de progresos

  1. #1
    Tresmiltornillero
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    Xsi: diario de progresos

    Bueno, empiezo ya con el XSI en serio, mi intención es crear un personaje, texturizarlo, animarlo, riggearlo, ponerle iluminación, en fín este hilo va a ser para mí como un diario de estudio y progresos.

    Empiezo con el personaje.

    Son 3 objetos:
    -El objeto editable (que es la mitad del personaje) en modo wireframe para tener mayor control con los vértices de la caja.

    La otra mitad clonada oculto y deselectable.

    Un merge de las 2 mitades den modo shaded y deselectable.

    Como veis el objeto sombreado es el mergeado y el editable es el primero, esta va a ser mi filosofía de trabajo a la hora de crear modelos asimétricos.

    Agradecería que me critiquéis todo lo que queráis, cualquier consejo, alternativa que me deis me sería de gran ayuda.

    El modelo está hecho en 5 minutos, no es nada del otro mundo, será el punto de partida para una serie de pasos y os iré informando de cómo voy avanzando. Un abrazo.
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  2. #2
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    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Gracias Shazam. Os adelanto que pretendo que el personaje sea tipo Jimmy Neutron. De momento no estoy usando referencias ni rotoscopias, pero las utilizaré cuando sean convenientes.

    Aquí tengo una duda importante que influye a la hora de modelar:
    El objeto wireframe tiene parte de sus Edges (y vértices) ocultos por el objeto mergeado (y sombreado), para acceder a dichos elementos en display options activo xray mode y pongo xray display type en modo screen, el objeto sombreado queda transparentado descubriendo dichas partes ocultas del wireframe, el problema es que dicho objeto queda demasiado transparente como para apreciarlo.

    He empleado la lógica pasando el objeto wireframe a otro layer superior, pero no funciona, he llegado a la conclusión de que XSI ignora el orden de las capas, así que, la duda queda en el aire.
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  4. #4
    lodon...
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    Esto, has hecho eso desde que tienes la licencia? Vaya, es coña. Venga ánimos, como consejo utiliza el model sheet desde el principio, iras más rápido y con seguridad, ahora mismo esa malla que haces no sirve. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #5
    Tresmiltornillero
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    Esto, has hecho eso desde que tienes la licencia? Vaya, es coña.
    Pues sí, estaba comprometido en acabar ciertos trabajos hechos a medias.

    Ya me he deshecho de toda carga pendiente.
    Venga ánimos, como consejo utiliza el model sheet desde el principio, iras más rápido y con seguridad, ahora mismo esa malla que haces no sirve.
    Ejem. ¿el model shetí.
    ¿Te refieres a trabajar con modelos ya hechos con get->primitives->model?

  6. #6
    Tresmiltornillero
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    Añadido más Edges con herramienta Split Edges, he quitado la cabeza para tener una mejor visión del proceso, ya sé que tengo que arreglar los Edge loopsy ajustar más los vértices.
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  7. #7
    Nivel Héroe
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    Pues creo que está bien, en progreso, pero bien. La verdad es que de XSI se más bien poco, intente ponerme una vez, pero lo de empezar prácticamente de cero.

    Una pregunta, ¿vas a modelar entero desde un a sola pieza? Es creo que si lo quieres animar, podría quedar más convincente hacer la ropa aparte. Un saludo.

  8. #8
    Tresmiltornillero
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    Una pregunta, ¿vas a modelar entero desde un a sola pieza? Es creo que si lo quieres animar, podría quedar más convincente hacer la ropa aparte.
    He considerado esa posibilidad, estoy utilizando XSI foundation, que, aunque postura full character rigs, Cloth & particles no postura el avanzado sistema Syflex Cloth, de momento no voy a tocar herramientas de modelado avanzadas, y prefiero seguir modelando con una sola malla a excepción de algunos objetos secundarios como los ojos y lo que se vaya a ver durante el proceso. Gracias por tu sugerencia.

  9. #9
    Fractal de Excremento
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    Es muy pronto para empezar a criticar. Sigue con ello y cuando vayas teniendo cosas más avanzadas ya sacare los cuchillos.

    Estas usando un dibujo o algo de referencia? Eso es muy importante para que salga algo bueno. Ánimo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  10. #10
    next!
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    Coincido con Ballo y Slime, define la idea exacta de lo que quieres hacer antes de empezar con el personaje, por ejemplo, los brazos ya te están quedando largos si es algo como Jimmy Neutron.

    Ahorraras mucho tiempo si conoces que proporciones son las que quieres hacer. Un saludo.

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