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Tema: Captura facial con brekel kinect pro

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    3dsmax Captura facial con brekel kinect pro

    Jasper Brekelmans ha publicado Brekel Kinect Pro Face, una nueva aplicación para la captura y transmisión de datos de animación facial 3D a través del periférico para juegos de Microsoft.

    El sistema es sin marcadores, y no requiere de maquillaje especial o de calibración, a diferencia de otras tecnologías similares.

    Cuenta con puntos de exportación en forma de datos.

    Además, de la posición de seguimiento de la cabeza y la rotación, Brekel Kinect cuenta con 11 unidades de forma y 6 unidades de.

    Animación basada en el modelo de la cara Candide.

    Estas unidades de animación actúan como deltas de la postura neutral que se pueden utilizar para conducir objetivos morph en un modelo en 3D, lo que permite seguir los movimientos faciales del personaje animado.

    Transmite directamente a Motion Builder.

    Los datos se graban en formato FBX, y se puede transmitir directamente en Motion Builder 2009 y superior o Unity, este último a través de una secuencia de comandos de C #.

    Las referencias de audio y vídeo son capturados simultáneamente.

    Si funciona de forma fiable, el sistema se ve como una solución ideal para cualquier desarrollador indie, cualquier animador, puede registrar los datos de forma rápida sin moverse de su escritorio.

    Brekel Kinect Pro ya está disponible para 32 y 64 bits de Windows, el precio es de 99 dólares.

    Miguel Benítez, desarrollador de juegos móviles Kaio Interactive ha publicado un método de flujo de datos de Brekel Kinect Pro directamente en 3ds Max, sin la necesidad de Motion Builder, también han conseguido hacerlo funcionar con Blender y Cinema 4D.

    Es posible descargar una versión de pruebas del software, evidentemente tendremos que tener la Kinect de Xbox.

    En el vídeo podemos ver cómo trabaja el programa con la Kinect.
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