Cómo referenciar objetos correctamente en 3ds Max y evitar desastres
En 3ds Max, el sistema de referencias externas, o XRefs, te permite usar geometría, cámaras, luces, rigs o escenas completas sin que estén físicamente en el archivo actual. Pero, ojo, hay dos formas principales de hacerlo y cada una tiene su truco: XRef Objects y XRef Scenes.
XRef Objects: libertad con límite
Cuando usas XRef Objects, como estás haciendo tú, traes uno o varios objetos de otro archivo, pero estos no están completamente bloqueados. A nivel técnico, puedes seleccionarlos, moverlos, incluso aplicarles transformaciones, pero no puedes modificar su geometría interna ni entrar al modo Editable Poly o borrar subobjetos. Si ves que puedes eliminar partes, puede que estés trayendo los objetos de forma directa o que estés colapsando el XRef sin darte cuenta. Asegúrate de que en el diálogo de importación no actives Merge Objects por error, y verifica que se comportan como referenciados, no como copias normales.
XRef Scene: más protección, menos edición
Si realmente quieres evitar cualquier modificación (borrar, escalar, mover, etc.), lo que necesitas es usar XRef Scene en lugar de XRef Objects. Esta opción carga todo el contenido de otro archivo como si fuese una subescena dentro de la tuya, sin posibilidad de editar nada. Es la mejor forma de proteger un personaje o un rig mientras animas. Puedes mover cámaras, luces o controles externos, pero la geometría original no se toca.
Consejo de estudio: no edites al cocinero mientras cocina
Esto de referenciar es como si tuvieras un chef que cocina en su cocina, y tú solo ves lo que va preparando desde fuera. Si le metes mano al plato antes de que lo saque, acabas con comida cruda y una bronca. Usa XRef Scenes si solo quieres ver y usar sin tocar, y XRef Objects si quieres más flexibilidad (pero con cuidado).
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