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Modelado personaje
Tienes muchos vértices innecesarios.
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Modelado personaje
En que berengenal te estas metiendo para no saber de animación ni texturizado.
Eres un tipo atrevido y eso está bien.
Yo no es que sepa en demás? A, pero te podría indicar que de momento abandonaras Vray porque es un motor de render para comenzar un tanto complicado ya qué además deberías trabajar con sus propios materiales.
Respondiendo un poco a tus preguntas y para qué no te metas en saraos más gordos te recomendaría pasos pequeños que con el tiempo podrás ir depurando y avanzando.
Texturizar antes de animar.
Te recomendaría qué utilizaras Particle Flow, es un sistema de partículas que necesita tiempo para su comprensión, o algo más sencillo sería ir a environment and effects (atajo del teclado nº, te adjunto tutorial de partículas.
-Por supuesto que se puede exportar a Autodesk Maya, menú export, seleccione todo el objeto y exportas a extensión.obj.
Y sobre texturizar, como es otro apartado dentro del programa (por decirlo de otra manera) con entidad propia dentro del programa, te recomendaría qué utilizaras el modificador Unwrap UVW. Pero necesita cierta comprensión. Te dejo otro tutorial, es sencillo, pero lo comprenderás.
Espero que te sea de ayuda. Saludos.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Modelado personaje
Mi proceso sería él siguiente; Acaba completamente la malla, texturiza, skin y animación. No te dejes nada a medias porque a veces no vas a poder volver a retocar tan fácilmente.
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Modelado personaje
Tengo una duda sobre el modelado, pero también es de animación, no sé si decirlo aquí o allí, pero bueno, lo suelto.
Creis que este tipo de malla me dará problemas a la hora de hacer que la mano se abra?

Debería hacer un Cut de esta manera en todos los dedos?
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Modelado personaje
Tratandose de un robot, donde las articulaciones en realidad son mecanismos y son rígidas, te convendría modelar cada falange por separado y girarlas sobre el punto donde articulan (y lo mismo con las demás articulaciones). En articulaciones rígidas de hecho, ni falta hace skinnear.
Entre dos males, elige ser el menor.
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Modelado personaje
He estado unos días ocupado, y voy a estarlo esta semana seguramente también, pero he sacado un poco de tiempo para mejorar el modelo de la mano como me dijiste (aun faltan las articulaciones del medio de 3dedos), he jugado un poco con los materiales (cristales y cromados) y modelado la propulsion con más detalle y arreglado la malla de las manos.

He creado la animación de las helices y el fuego de la propulsion también, pero mi pc es gran cosa y cuando disponga del tiempo necesario para renderizarlo subiré video también.
Siguente paso: terminar modelado de las manos, articular los dedos, crear un sistema para dar parámetros a la animación del muñeco (en plan cómo se controlan los gestos faciales). Supongo que para este último paso necesitare ayuda xque aún no me he informado nada, si alguien sabe tutoriales acerca de esto, sería de gran ayuda ya qué vy a estar esta semana prácticamente parado en este proyecto por motivos ajenos a él. Gracias por el comentario de los dedos que era algo que no abia pensado (soi así de trol)
Y por los tutoriales que me dejaste arriba qué cuando tenga algo de tiempo veré que puedo sacar. Un saludo.
Última edición por kikelodeon; 15-01-2014 a las 16:18