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Parent con jerarquia en Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
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    108

    Maya Parent con jerarquía en maya

    Buenas, estoy montando un esqueleto y necesitaría saber de qué manera se pueden relacionar objetos (Que no sean Joints) Utilizando jerarquías.

    Me explico, si relaciono un cubo y una esfera mediante Parent en Maya, usando la P. Tanto si selecciono el cubo, como si selecciono la esfera, se mueven las 2. Yo quisiera qué la caja fuese el padre y la esfera el hijo Es decir, que si muevo la caja, se muevan los 2 y si muevo la esfera solo me moviese la esfera, sin afectar a la caja.

    Agradeceré las respuestas. Saludos.

    Solucionado. Acabo de ver que 3DMac ya lo había explicado. Solo había visto tutoriales de rigging suyos.
    Última edición por Kudeng; 11-08-2013 a las 11:14

  2. #2
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    Relaciones de jerarquía con Parent en Maya

    En Maya, cuando creas jerarquías con Parent, el objeto que seleccionas primero se convierte en hijo y el segundo en padre. Si quieres que la caja sea el padre y la esfera el hijo, debes seleccionar primero la esfera y luego la caja, y usar P / Parent. De esta manera, moverás la caja y la esfera seguirá, pero mover la esfera no afectará a la caja.


    Cómo verificar la jerarquía

    Para asegurarte de que la jerarquía está correcta, abre el Outliner. Ahí verás que la esfera está dentro de la caja. Mover la caja arrastrará la esfera, mientras que mover la esfera solo afectará a ella misma.

    También puedes usar Group si quieres crear un nodo intermedio y tener más control sobre movimientos conjuntos sin alterar el comportamiento individual de los objetos.

    El Parent en Maya funciona igual que una cadena: los hijos siguen a los padres, pero no al revés. Así que si algo no se mueve como esperas, revisa el orden en que seleccionaste los objetos antes de hacer el Parent. Es como cuando intentas poner la cereza encima del pastel y accidentalmente la pones debajo: toda la lógica se invierte.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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