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  1. #1
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    Vray 3 0

    Parece que mañana 27 de Junio presentaran algunas características del inminente Vray 3.0.
    http://www.ChaosGroup.com/en/2/events.html? I=171.

    Sin tener ni idea, apuesto por un multilight para Vray, y no sé, quizá poder continuar un render, la verdad es que Vray 2.0 ya está muy completo.
    ¿Qué más se os ocurre?
    Edito: Buf. Vaya tela, no hay grabación del evento. Y encima no había manera de registrarse para verlo online porque te enviaba a una página no existente 404.

    Anda que.

    Sigo añadiendo cosas.
    **********************.

    A ver, tenemos:
    Vray Rt con S. Es decir, por fin S a través de la Gpu.

    Renders de pelo entre 10 y 15 veces más rápido.

    Sombreador de piel (directamente), con parámetros más intuitivos que los del S.

    Soporte para Alembic geometry.

    Soporte para Open Exr2 (Mayor profundidad de bit por píxel + estereoscopía + capas de composición).

    Compatibilidad con mapas Viz (definiciones de materiales para poder trasladar materiales entre Vrays para distintas aplicaciones). Es decir, los materiales de Vray for Max podrán exportarse para Vray for Maya o Vray for Rhinoceros, o viceversa.

    Soporte para OSL (Open Shading Languange), para escribir nuestros propios materiales, de manera más intuitiva de lo que iRay de Nvidia ofrece. https://github.com/imageworks/OpenSh...ter/README.md/.

    Un ProgressivePathTracing más rápido (método de fuerza bruta de render progresivo, tipo Maxwell Render, unbiased, además).

    Fusión de vértices. Mejoras de la cáusticas reflejadas (Como una linterna iluminando un espejo). Creo que lo de fusión de vértices hace referencia a cuando tenemos dos superficies tocándose porque sus vértices comparten exactamente el mismo punto en el espacio (como la tetera qué podéis ver dentro del cubo de cristal en el mensaje de 3dpoder). Muchos renders hasta la fecha, acababan dando errores en esas áreas Problemáticas donde el motor de render no sabe cuando sombrear haciendo caso al material de uno u otro objeto.

    Y en el caso de Vray for Maya, Vray Rt directamente en el visor.

    Y buckets de tamaño dinámico, para qué no tengamos que esperar a que el último bucket se renderice con un Core mientras se desperdician los restantes, cada bucket se convierten a su vez en cuatro, repartiendo el trabajo entre Cores al final del render.

    Y un modo embrace que aprovecha las características de los últimos procesadores para conseguir un aumento de precisión en la escena o incluso una optimización en el tiempo de render.

    Y un pass de luces que respeta también la iluminación global, Pero sólo en el caso de estar usando Brute Force (que ha sido optimizada), vaya, no mola. Podrían haber dado la opción de generar lightmaps por cada luz, aunque acabemos con 20 archivos y luego los sume para él render final.

    Y un nuevo tipo de filtrado progresivo.

    Y una simplificación de los parámetros de Vray en 3 colores: Basic, Advanced y Expert, a cual más completo y complejo (hasta llegar a tal y como es ahora en la versión 2.X).

    Y metaballs para renderizar fluidos basados en partículas con un mayor control, incluyendo una malla de vista previa que conforman las metaballs.
    Última edición por Reaversword; 19-09-2013 a las 01:01

  2. Gracias 3dpoder, 3djdavid Agradece este post
  3. #2
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    Vray 3-0

    Va, borrad el hilo. Sin un mísero vídeo de lo que presentaron, esto lo único que hace es ensuciar el foro.

    Además, ya veremos algo de chicha dentro de un mes en el Siggraph.

  4. #3
    El cabreador
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    Vray 3-0

    Que va amigo, el hilo queda abierto para cuando tengamos vídeos y más chicha. Saludos.

  5. #4
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    Vray 3-0

    El co-fundador de Chaosgroup: Vladimir ha presentado la próxima versión de V-Ray 3.0, algunas de las mejoras es la velocidad de render, modificador de intensidad de luces, transferencia automática de DR, lo cual es importante ya qué evitara qué desaparezcan algunos mapas cuando estamos trabajando, soporte para Open Shading Language, metaballs, fusión de vértices, soporte para imágenes Open EXR 2.0, V-Ray RT en el visor de Maya y render progresivo.

    En las siguientes capturas podemos ver la diferencia de tiempo en render utilizando el mismo equipo en ambos casos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: clase_vray-24.jpg 
Visitas: 4867 
Tamaño: 60.5 KB 
ID: 183032 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: clase_vray-30.jpg 
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Tamaño: 64.0 KB 
ID: 183033

    Diferencias entre la intensidad de luces.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vray3_intensidad_luces.jpg 
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Tamaño: 70.2 KB 
ID: 183034 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vray3_intensidad_luces2.jpg 
Visitas: 4365 
Tamaño: 52.6 KB 
ID: 183035

    Render de pelo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vray-3-render_progresivo-1.jpg 
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ID: 183036 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vray-3-render_progresivo-2.jpg 
Visitas: 4439 
Tamaño: 62.9 KB 
ID: 183037 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vray-3-render_progresivo-3.jpg 
Visitas: 4283 
Tamaño: 52.6 KB 
ID: 183038

    Fusión de Vértices.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: fusión de vértices vray 3.jpg 
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Tamaño: 79.5 KB 
ID: 183039 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: fusión de vértices vray 3-1.jpg 
Visitas: 4660 
Tamaño: 84.3 KB 
ID: 183040 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: fusión de vértices vray 3-2.jpg 
Visitas: 4278 
Tamaño: 47.4 KB 
ID: 183042

    V-Ray RT en el visor de Maya.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  6. Gracias Reaversword, rappaniu, 3djdavid Agradece este post
  7. #5
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    Vray 3-0

    Interesante, al final ha salido lo que se dijo.

    Lo del tiempo de render 3 veces superior me parece exagerado, pero habrá que ver que han hecho exactamente los chicos de Chaosgroup con el Progressive Path Tracing.

    Que se puedan variar las intensidades de las luces mensaje render era de esperar. Veremos cuanto partido se le podrá sacar.

    Del pelo en sí, no sé qué comentar, empezaron a desarrollarlo en 2.0 y continúan mejorandolo, tanto para Shave and Haircut, Autodesk Maya Hair.

    Lo de la Fusión de Vértices parece ser un nuevo avance con la Iluminación Global, tanto en refracciones como en reflexiones, pinta muy, pero que muy bien.

    Y el vídeo de Rt en el visor de Autodesk Maya, lo había visto ya, pero creo que en el foro interno de Vray.

    Venga con el Siggraph: http://www.ChaosGroup.com/en/2/Siggraph2013.html.
    Última edición por Reaversword; 04-07-2013 a las 17:49

  8. #6
    Usuario Legendario Avatar de Gabriel Herrera
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    Vray 3-0

    Que buena noticia, mejores tiempos de render. Habrá que probarlo ¿Lo de la mejora en los tiempos de renderizar pelo servirá también para hairfarmí.
    Última edición por Gabriel Herrera; 05-07-2013 a las 00:08

  9. #7
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    Vray 3-0

    Cita Iniciado por Gabriel Herrera Ver mensaje
    Que buena noticia, mejores tiempos de render. Habrá que probarlo ¿Lo de la mejora en los tiempos de renderizar pelo servirá también para hairfarmí.
    http://www.spot3d.com/vray/help/200R...arm_params.htm.

    A disfrutarlo.

  10. Gracias Gabriel Herrera Agradece este post
  11. #8
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    Vray 3-0

    Gracias por la aclaración REAVERSWORD. Saludos.

  12. #9
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  13. #10
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    Vray 3-0

    Chaosgroup ha compartido la V-Ray Magazine, se centra en el evento SIGRAPH 2013, se puede descargar libremente desde el sitio de V-ray.
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  14. Gracias Reaversword, 3djdavid Agradece este post
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