Sin tener ni idea, apuesto por un multilight para Vray, y no sé, quizá poder continuar un render, la verdad es que Vray 2.0 ya está muy completo.
¿Qué más se os ocurre?
Edito: Buf. Vaya tela, no hay grabación del evento. Y encima no había manera de registrarse para verlo online porque te enviaba a una página no existente 404.
Anda que.
Sigo añadiendo cosas.
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A ver, tenemos:
Vray Rt con S. Es decir, por fin S a través de la Gpu.
Renders de pelo entre 10 y 15 veces más rápido.
Sombreador de piel (directamente), con parámetros más intuitivos que los del S.
Soporte para Alembic geometry.
Soporte para Open Exr2 (Mayor profundidad de bit por píxel + estereoscopía + capas de composición).
Compatibilidad con mapas Viz (definiciones de materiales para poder trasladar materiales entre Vrays para distintas aplicaciones). Es decir, los materiales de Vray for Max podrán exportarse para Vray for Maya o Vray for Rhinoceros, o viceversa.
Un ProgressivePathTracing más rápido (método de fuerza bruta de render progresivo, tipo Maxwell Render, unbiased, además).
Fusión de vértices. Mejoras de la cáusticas reflejadas (Como una linterna iluminando un espejo). Creo que lo de fusión de vértices hace referencia a cuando tenemos dos superficies tocándose porque sus vértices comparten exactamente el mismo punto en el espacio (como la tetera qué podéis ver dentro del cubo de cristal en el mensaje de 3dpoder). Muchos renders hasta la fecha, acababan dando errores en esas áreas Problemáticas donde el motor de render no sabe cuando sombrear haciendo caso al material de uno u otro objeto.
Y en el caso de Vray for Maya, Vray Rt directamente en el visor.
Y buckets de tamaño dinámico, para qué no tengamos que esperar a que el último bucket se renderice con un Core mientras se desperdician los restantes, cada bucket se convierten a su vez en cuatro, repartiendo el trabajo entre Cores al final del render.
Y un modo embrace que aprovecha las características de los últimos procesadores para conseguir un aumento de precisión en la escena o incluso una optimización en el tiempo de render.
Y un pass de luces que respeta también la iluminación global, Pero sólo en el caso de estar usando Brute Force (que ha sido optimizada), vaya, no mola. Podrían haber dado la opción de generar lightmaps por cada luz, aunque acabemos con 20 archivos y luego los sume para él render final.
Y un nuevo tipo de filtrado progresivo.
Y una simplificación de los parámetros de Vray en 3 colores: Basic, Advanced y Expert, a cual más completo y complejo (hasta llegar a tal y como es ahora en la versión 2.X).
Y metaballs para renderizar fluidos basados en partículas con un mayor control, incluyendo una malla de vista previa que conforman las metaballs.
Última edición por Reaversword; 19-09-2013 a las 01:01
El co-fundador de Chaosgroup: Vladimir ha presentado la próxima versión de V-Ray 3.0, algunas de las mejoras es la velocidad de render, modificador de intensidad de luces, transferencia automática de DR, lo cual es importante ya qué evitara qué desaparezcan algunos mapas cuando estamos trabajando, soporte para Open Shading Language, metaballs, fusión de vértices, soporte para imágenes Open EXR 2.0, V-Ray RT en el visor de Maya y render progresivo.
En las siguientes capturas podemos ver la diferencia de tiempo en render utilizando el mismo equipo en ambos casos.
Diferencias entre la intensidad de luces.
Render de pelo.
Fusión de Vértices.
V-Ray RT en el visor de Maya.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Lo del tiempo de render 3 veces superior me parece exagerado, pero habrá que ver que han hecho exactamente los chicos de Chaosgroup con el Progressive Path Tracing.
Que se puedan variar las intensidades de las luces mensaje render era de esperar. Veremos cuanto partido se le podrá sacar.
Del pelo en sí, no sé qué comentar, empezaron a desarrollarlo en 2.0 y continúan mejorandolo, tanto para Shave and Haircut, Autodesk Maya Hair.
Lo de la Fusión de Vértices parece ser un nuevo avance con la Iluminación Global, tanto en refracciones como en reflexiones, pinta muy, pero que muy bien.
Y el vídeo de Rt en el visor de Autodesk Maya, lo había visto ya, pero creo que en el foro interno de Vray.