Lo más fácil es hacer un sistema de partículas, y hacer que las partículas sean planos orientados a la cámara, después se le aplica a las partículas un material con opacidad = 0.
Y por último a las partículas se les aplica un Motion Blur por imagen.
(Se puede aplicar desde la ventana de efectos) o en las propiedades del sistema de partículas(clik derecho/propiedades) se activa el Motion Blur por imagen.
Esto hace que la partícula transparente distorsione el objeto que está atrás de él.
				
			 
			
		 
			
				
			
			
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GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4  3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche.