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Partículas que persiguen partículas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Partículas que persiguen partículas

    En el 3ds Max estoy intentando que unas partículas que hacen de misiles busquen un objetivo. Hasta aquí todo bien, pero ahora llega mi problema ahora quiero hacerle a esos misiles creando otras partículas que persigan a los misiles haciendo el fuego y el humo con un material de edad de partículas. ¿cómo hago para que unas partículas generen otras partículas secundarias?
    Posdata: uso max 6 con su cacho de visor de partículas.
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    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  2. #2
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    Partículas que persiguen partículas

    Primera parte.

    Que el humo (sistema de partículas) siga al misil. Seleccionas el sistema de partículas, lo haces hijo del misil. En inglés es enlace, me parece que lo tradujeron como unir. Lo orientas y acercas al misil y andando.

    El particle age es fácil.

    Segunda parte.
    ¿Cómo hago para que unas partículas generen otras partículas secundarias?
    Has pensado en poner dos emisores? Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Partículas que persiguen partículas

    No, porque el misil en si ya son partículas, así que, probaré lo que me has dicho a ver qué sale.
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