Aquí les traigo una animación realizada con Cinema 4d y la ayuda de un tutorial de greyscalegorilla, espero que les guste, un saludo a todos.
http://curiosidadesasombrosasweb.blogspot.com.es/
Aquí les traigo una animación realizada con Cinema 4d y la ayuda de un tutorial de greyscalegorilla, espero que les guste, un saludo a todos.
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Última edición por 3dpoder; 15-04-2013 a las 01:50
Hola marco1972, tu animación de pinchos es un excelente ejercicio para aprender dinámicas y deformadores en Cinema 4D. Para crear y mejorar este tipo de animaciones hoy en día, el flujo de trabajo más potente y actual combina las herramientas nativas de Cinema 4D con los nuevos sistemas de simulación.
El método más eficiente actualmente es usar el sistema Simulación de Cloth sobre un objeto extruido. Primero, modela una superficie plana y aplica el generador Extrude para crear los pinchos. Luego, convierte el objeto a polígonos. Añade la etiqueta Collider Body a un objeto plano colocado debajo, que actuará como el suelo. Selecciona todas las caras laterales de los pinchos (no las puntas) y aplica la etiqueta Cloth. Dentro de la etiqueta Cloth, en la pestaña Stiffness, aumenta mucho los valores de Bending Stiffness y Stretching Stiffness. Esto hará que los lados de los pinchos sean rígidos, pero la unión a la base mantendrá cierta flexibilidad para la simulación.
Para animar el movimiento, puedes usar un deformador Wind (Viento) con turbulencia o, para un control más preciso, animar manualmente el objeto base que contiene los pinchos y dejar que la simulación de tela calcule el balanceo y la reacción inercial de cada pincho. Este sistema es no lineal y da resultados muy orgánicos.
Una alternativa moderna para un control absoluto es usar el deformador Jiggle. Aplica este deformador como hijo del objeto con los pinchos. Anima la rotación o posición de tu objeto principal. El deformador Jiggle añadirá un retraso elástico y tembloroso secundario a todos los vértices, simulando la inercia. Puedes ajustar la masa, rigidez y amortiguación para conseguir un efecto más rígido o más blando.
Para renderizar, el motor estándar hoy es Redshift, que viene integrado en Cinema 4D, o Corona Renderer, ambos son excelentes para resultados fotorrealistas rápidos. Asegúrate de usar iluminación con sombras suaves y materiales con un poco de Subsurface Scattering (SSS) si los pinchos son de goma o plástico, para darles mayor realismo.
Recuerda siempre cachear tu simulación antes de renderizar. Ve al menú de Simulación y selecciona Cache Cloth para guardar los datos. Esto evita reprocesar la simulación en cada fotograma y garantiza un render sin saltos.