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Rigging de una pierna

  1. #1
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    Rigging de una pierna

    Bueno seguí el tutorial de un video y ya termine el rigging de una pierna, pero no sé si me servirá para mí modelo les dejo el archivo para que opinen como quedo el rigging y que me digan cual me serviría más el rigging sencillo o el avanzado de la pierna para el modelo que está en el archivo.

    Criticass comenten.

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    Última edición por Marckandres; 04-01-2013 a las 20:47

  2. #2
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    Thumbs up Evaluar rigging de pierna y decidir entre rig sencillo o avanzado

    Cuando terminas el rigging de una pierna, elegir entre un rig sencillo o avanzado depende del tipo de animaciones que quieras hacer y de la topología de tu modelo. Un rig sencillo normalmente incluye un IK/FK básico y algunos controladores de rodilla, ideal para movimientos simples y escenas donde la pierna no requiere deformaciones complejas. Un rig avanzado incorpora pole vector constraints, controladores de deformación para músculos, stretch/squash, y tal vez twist joints, útil si tu personaje va a hacer acciones dinámicas o poses extremas.


    Cómo decidir cuál usar

    Primero, observa cómo se comporta la pierna con movimientos típicos, como flexión de rodilla, rotación de cadera y extensión del pie. Si notas que el mesh se deforma de manera natural y no se producen errores extraños al estirar o girar, un rig sencillo puede ser suficiente. Si el modelo requiere que los músculos se vean realistas, que la rodilla tenga control extra o que el pie pueda adaptarse a superficies irregulares, entonces un rig avanzado es la mejor opción. También considera si vas a exportar a un motor de juego que solo acepte keyframes o si vas a trabajar en animación cinematográfica donde la flexibilidad es clave.

    No existe un rig universal, lo importante es que el rig funcione con tu modelo y cumpla los requisitos de animación que planeas. Es mejor empezar con un rig sencillo y luego añadir controladores avanzados según lo necesites, evitando sobrecomplicar la escena desde el inicio.
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