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Escuela universitaria de diseño e inovación

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    5

    Escuela universitaria de diseño e inovacion

    Recientemente han inaugurado esta escuela con este eslogan: Somos el único centro universitario en España que imparte carreras universitarias de grado específicas en diseño.

    Somos el centro adscrito a la universidad camilo José Cela para sus carreras de diseño, tecnología e innovación.

    Grado universitario en diseño multimedia y gráfico.

    Grado universitario en diseño y desarrollo de videojuegos.

    También ofrecen estas dos carreras en dobles grados de 5 años.

    Aquí el enlace para más información: http://web.esne.es/oferta-academicam...ta-académica/.

    Y bueno el objetivo de mi mensaje es exclusivamente la búsqueda de consejo en los siguientes aspectos: (reconociendo que mi interés va más encaminado al grado de desarrollo de videojuegos y al diseño 3d más que al 2d con Adobe Photoshop, retoque fotográfico, etc).
    -¿realmente trendria las salidas que prometen? Ya que todas las carreras prometen salida al mundo laboral a trabajos y luego la realidad es más triste.
    -¿la preparación que ofrecen es adecuada? Es una universidad privada, realmente enseñaran de forma profunda las asignaturas que promocionan o será una enseñanza superficial y con poca cualificación. Las asignaturas que enseñan son de provecho o algunas son inservibles?
    También no puedo resistir mencionar el tema del intrusismo, el tema de que es mejor estudiar ingeniería del software y luego prepararte en la utilización de Photoshop, Autodesk Maya, 3ds Max, aunque no sea de forma profunda, pero se valora más un programador o ingeniero conocimientos de Autodesk Maya, ZBrush, 3ds Max que un diseñador en si y que de esta forma será suficiente para optar a más puestos de trabajo, también mencionar el desprestigio y los sueldos deprorables que tienen los diseñadores actualmente y que inevitablemente echan un poco para atrás al que quiere estudiar este tipo de grados.

    Y por último preguntar si los convenios y colaboraciones que mantiene la universidad con las empresas Microsoft, con Sony trabajando en Play Station 3 y PSP, además de ser partner de motores gráficos (Cryengine 3) es de utilidad y de provecho para los estudiantes o en realidad es indiferente.

    Bueno en general que me aconsejéis un poco en la medida que podáis y que me guíes en los estudios y preparación para diseñador gráfico, 3d y en el ámbito de desarrollo de videojuegos, y específicamente como veis esta universidad para prepararte y como veis la formación que otorga.

    Espero que mi mensaje no este fuera de lugar y por supuesto no abra ningún problema si algún moderador lo elimina o lo mueve a otro hilo más indicado. Un saludo y espero vuestras respuestas.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Respecto a tu interés en el grado de desarrollo de videojuegos y diseño 3D, te ofrezco una visión práctica.

    Sobre las salidas laborales, es un sector con demanda, pero muy competitivo. Las promesas de empleo de cualquier universidad deben tomarse con cautela. En videojuegos, lo que más cuenta es tu portfolio y habilidades técnicas concretas. Un título ayuda, pero no garantiza nada. Los sueldos de entrada pueden ser bajos, especialmente en roles puramente artísticos, pero especializarte en áreas técnicas como el 3D para real-time (motores) tiene mejor proyección.

    Sobre la preparación de esta universidad en concreto, al ser privada y adscrita, debes investigar a fondo. Pide el plan de estudios detallado y los nombres del profesorado. Comprueba si los profesores tienen experiencia real en la industria del videojuego. Analiza las asignaturas: busca materias sólidas de programación (C++, C#), motores (Unreal Engine 5, Unity), modelado 3D, escultura digital (ZBrush) y animación. Si hay muchas asignaturas teóricas o de relleno, es una señal negativa. Contacta con alumnos actuales o recién graduados a través de LinkedIn para conocer su opinión real.

    Tu punto sobre el intrusismo y estudiar ingeniería del software es ACERTADO y es un debate clave. Para desarrollo de videojuegos, un Grado en Ingeniería del Software o Informática te da una base técnica muy robusta y, efectivamente, abre más puertas. Luego, puedes especializarte con cursos o máster en motores de juego y herramientas 3D. Las empresas a menudo priorizan a un programador con sólidos conocimientos de matemáticas, física y arquitectura de software que pueda aprender un motor, que a un diseñador con conocimientos de programación limitados. Para el arte 3D, la vía tradicional es el Grado en Diseño o Bellas Artes con especialización digital, pero también es un camino muy saturado.

    Los convenios con empresas como Microsoft, Sony o Crytek suenan bien en el marketing, pero pregunta concretamente qué significan. ¿Hay charlas de profesionales? ¿Talleres puntuales? ¿O realmente facilitan prácticas (internships) en esas empresas? Si es lo último, tiene valor. Si son solo acuerdos de uso de software o charlas esporádicas, el beneficio es limitado.

    Mi consejo final es este: si tu pasión es el arte 3D y el diseño (assets, personajes, entornos), un grado específico puede ser buena opción, pero exige un portfolio espectacular desde el primer día. Si te atrae más el lado técnico del desarrollo (gameplay, herramientas, gráficos por ordenador, IA), entonces un grado en Ingeniería de Software o Informática, complementado con proyectos personales en Unreal Engine 5 o Unity, es una ruta más segura y versátil. Para cualquiera de las dos vías, el aprendizaje autodidacta con herramientas actuales (Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5) es absolutamente indispensable. Investiga a fondo esta universidad, compara su plan de estudios con los de grados de ingeniería informática en universidades públicas, y decide basándote en la solidez técnica del currículum, no en el eslogan.

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