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Carro de combate francés leclerc

  1. #1
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    Mar 2003
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    Carro de combate francés leclerc

    En dos esquemas, el francés y el de la ONU. No llega al millón ochocientos mil polígonos, pero me colapsa el PC bastante.

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  2. #2
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    Feb 2008
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    Carro de combate francés leclerc

    Muy bueno, como siempre lo que no sé es de dónde sacas modelos porque no tienen que quedarte ninguno. Vas a tener que pasarte a los del Metal Gear. Saludos.

  3. #3
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    Mar 2003
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    Carro de combate francés leclerc

    Vaya, será porque no hay tanques. Fíjate que sólo modelos que no tienen un buen modelo 3d. Cuando empecé éste Leclerc, no había ninguno, ahora que me he puesto a texturizarlo ya llevo contados 5 modelos de buena calidad encontrados por la web. La gracia está en hacer modelos que no hay hechos, para hacer copias ya tenemos a los chinos.

    Conozco gente profesional, que cuando le encargan un tanque directamente lo compran de una librería, lo retocan, lo remapean, retexturan y a cobrar el doble. Cria la fama y echa a dormir, que dicen.

    Por cierto, no tengo tantos, menos de los que me gustaría haber modelado.

  4. #4
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    Sep 2012
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    11

    Carro de combate francés leclerc

    Simplemente espectacular. Muchas felicidades.

  5. #5
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    Mar 2009
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    Carro de combate francés leclerc

    Muy bueno el modelo, como siempre, no descuidas ningún detalle. Solo incómoda el interior del cañón, se ve parchado. Esta con material? Saludos.

    R. S.

  6. #6
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    Mar 2003
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    Carro de combate francés leclerc

    Si me explicas el significado de parchado te lo digo, ¿Qué brilla? Ten en cuenta que el anima del cañón (interior) es liso, no rayado. Los carros modernos tienen el cañón de anima lisa excepto el Challenger inglés, el resto es liso. Y la luz le entra por la boca, luego brillar, brila más bien es un satinado. Y de color base tiene el negro.

    Lo que sí me ha quedado corrida es la textura en el marco de la boca, cosa que ya está corregida. Ahora estoy intentando integrarlo en Vray, pero no hay manera de que suavice las sombra del tanque, con lo cual me jode todos los renders que he hecho. En Scanline lo tengo integrado perefectamente (o eso creo yo), pero en Vray no hay manera y en Mental no sé una manera fácil y cómoda de darle al suelo el Matte Shadow ¿tan difícil es hacer cosas que son tan simples en Scanline? Es para mear y no echar ni gota, tu.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
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    Carro de combate francés leclerc

    Cada vez me molan más tus curros macho, las texturas impresionan, una gozada.

  8. #8
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    Mar 2003
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    Carro de combate francés leclerc

    Gracias maestro, me alegro. El otro día subí el render al CGtalk, pero se ve que últimamente no les gustan mis renders, me los tumban todos.

    Cest la vie.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
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    Carro de combate francés leclerc

    Si me explicas el significado de parchado te lo digo, ¿Qué brilla? Ten en cuenta que el anima del cañón (interior) es liso, no rayado. Los carros modernos tienen el cañón de anima lisa excepto el Challenger inglés, el resto es liso. Y la luz le entra por la boca, luego brillar, brila más bien es un satinado. Y de color base tiene el negro.

    Lo que sí me ha quedado corrida es la textura en el marco de la boca, cosa que ya está corregida. Ahora estoy intentando integrarlo en Vray, pero no hay manera de que suavice las sombra del tanque, con lo cual me jode todos los renders que he hecho. En Scanline lo tengo integrado perefectamente (o eso creo yo), pero en Vray no hay manera y en Mental no sé una manera fácil y cómoda de darle al suelo el Matte Shadow ¿tan difícil es hacer cosas que son tan simples en Scanline? Es para mear y no echar ni gota, tu.
    Hola amigo. Ahí señalo del parche, quise decir que el nivel de negro dentro del cañón es demasiado negro comparándolo con la luz que aprecio en el tanque en sí, me parece como que le ponen una calcomanía con el degradé. Aunque nunca he visto el interior del cañón en vivo, por lo que quizás solo sea falta de referencia por mi parte, pero aun así me da cierto sentimiento de falta de integración tener un negro absoluto cerca de una pieza que se ve muy natural, creo que es porque no tiene rebotes dentro del cañón? La luz que sí entra al cañón debería rebotar a la parte superior y quedaría más un gris muy oscuro más que negro.

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  10. #10
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    Mar 2003
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    Carro de combate francés leclerc

    Me lo imaginaba. El único fallo que creo que tiene es que no debería de brillar, debería de ser mate, debido a la carbonilla de los restos de la pólvora del disparo. Con asignarle al anima un material más mate se soluciona, pero por ahora el mapa es negro total. En las imágenes de tanques que he visto, siempre está negro.

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