Hola qué tal, les traigo mi nuevo personaje el cual he diseñado en 3dsMax y ZBrush. El tiempo de he dedicado han sido 3 semanas, en las cuales he modelado la topología base en 3ds Max.
Para luego esculpir y texturizar en ZBrush.
Finalmente lo he riggeado en 3ds Max y renderizado en Mental Ray, luego un poco de Photoshop y sale.
Espero os guste.
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