Para modelar estas letras ornamentales en 3ds Max, el método más eficiente y actual es usar el modelado con splines y el modificador Bevel (Biselado) o Bevel Profile (Biselado con perfil).
Primero, importa o dibuja la silueta de la letra usando splines en la vista frontal. Puedes usar la herramienta Line para trazar manualmente los contornos o importar una imagen de fondo para usarla como referencia. Asegúrate de que todas las splines estén unidas en un solo objeto y que los vértices estén soldados en las intersecciones.
Luego, aplica el modificador Bevel. En los valores de Bevel, configura tres niveles. El primer nivel dará el grosor inicial, con una altura pequeña y un outline (contorno) a cero. El segundo nivel creará el cuerpo principal de la letra, con una altura mayor y el outline nuevamente a cero. El tercer nivel creará el borde biselado o la parte superior, con una altura pequeña y un valor de outline negativo para que se estreche suavemente. Deberás ajustar estos valores según el grosor y perfil deseado.
Si la forma es muy compleja, una alternativa más potente es usar el modificador Bevel Profile. Necesitarás crear la spline de la letra y además una segunda spline que defina el perfil de la sección transversal del borde. Después aplicas Bevel Profile, seleccionas el perfil creado y ajustas los parámetros. Este método te da un control total sobre la forma del bisel.
Para los detalles internos y los cortes, debes integrarlos en la spline original. Dibuja las splines de los agujeros interiores y, en el panel de geometría de la spline, usa el comando Attach para unirlas a la letra principal. Luego, antes de aplicar el bisel, selecciona la spline completa y en el panel de modificación activa la opción Spline. Selecciona el contorno exterior y haz click en Boolean, eligiendo la operación de sustracción (el icono con la forma menos). Luego, selecciona uno a uno los contornos interiores para recortar los agujeros. Finalmente, aplica el modificador Bevel o Bevel Profile como se explicó.
Si el modelo requiere más detalle geométrico o subdivisiones, puedes convertir el objeto a Editable Poly después del biselado. Usa las herramientas de corte y extrusión para refinar aristas, y aplica el modificador TurboSmooth para suavizar la geometría si es necesario. Recuerda trabajar siempre con una topología limpia para obtener buenos resultados al suavizar.