Entonces no importan los datos de
smoothing que alojan las mallas en esta aplicación. Lo que en verdad interesa al optimizar tu malla para Pepakura, es que se te hayan escapado
vértices demasiado cercanos que dejen caras triangulares inútilmente delgadas como agujas.
Un método fácil es clic derecho,
convert todo > editable Mesh, y luego entrar al subobjeto
edge, seleccionar todo y clic en
visible, en la persiana
surface properties. Ahí veras todo lo que Pepakura interpretara: todos triángulos.
Lugo si te interesa dejar algunos cuadriláteros u otros polígonos coplanares en vez de triángulos, aplica
auto edge con valores bajos, y listo. Suerte, y ¡felices pegatinas.