Entonces no importan los datos de 
smoothing que alojan las mallas en esta aplicación. Lo que en verdad interesa al optimizar tu malla para Pepakura, es que se te hayan escapado 
vértices demasiado cercanos que dejen caras triangulares inútilmente delgadas como agujas.
Un método fácil es clic derecho, 
convert todo > editable Mesh, y luego entrar al subobjeto 
edge, seleccionar todo y clic en 
visible, en la persiana 
surface properties. Ahí veras todo lo que Pepakura interpretara: todos triángulos.
Lugo si te interesa dejar algunos cuadriláteros u otros polígonos coplanares en vez de triángulos, aplica 
auto edge con valores bajos, y listo. Suerte, y ¡felices pegatinas.