El creador utiliza el búfer de una postura para aprovecharla como plataforma facial hacia otro personaje y no tener que configurar todos los árboles de un nuevo nodo, el morphing en la cara se logra a través de dos vías, una de ellas se utiliza para hacer grandes cambios en la cabeza entera y otra para cambiar características específicas de los gestos.
Para instalarlo debemos seguir los siguientes pasos, primero asegurarnos de que Maya está cerrado, a continuación, ir al directorio local de Autodesk Maya, copie el paquete descargado de Morpheus en el directorio raíz de Autodesk Maya, si todo está correcto, la próxima vez que inicie Autodesk Maya, debería ver cómo carga Morpheus.
Para más información y descarga de la versión más actualizada, visita la página de josh Burton.
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Morpheus es una herramienta de rigging facial para Maya que ya no se mantiene activamente. Su método de instalación manual copiando archivos en el directorio raíz es obsoleto y puede causar conflictos en versiones modernas de Maya.
Para rigging facial gratuito y actual, la mejor solución hoy es usar el sistema de rigging facial integrado en Blender. Es completamente gratuito, poderoso y se actualiza constantemente. Su sistema de Shape Keys (Morph Targets) y Bone-based rigging permite crear controles faciales avanzados para gestos y expresiones. Para un flujo de trabajo similar al descrito, puedes usar los Drivers y el Editor de Nodos para conectar y reutilizar controles entre personajes de manera no destructiva.
Una alternativa dentro de Autodesk Maya es aprender a usar Maya's own blend shapes y el Node Editor para crear sistemas personalizados. También existe mGear, un framework de rigging gratuito y de código abierto para Maya que incluye componentes faciales robustos y es mantenido por la comunidad.