Animación creada con max8 renderizada con Scanline. La cristalización no homogénea, producto de la salinización del agua, es un sistema de densidad de niebla interna volumétrica contenida en el mapa Raytrace.
La fusión del material fue hecha con un sistema de partículas standard de max8.
El lago de agua fue hecho con una Spline animada y extrudida con Bevel Profile.