Tienes que, abollarlo, Mesh.
Tienes que, abollarlo, Mesh.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Tres días trabajando en la malla perfecta para tener que abollarla después.Tienes que, abollarlo, Mesh.
Si, me temo que alguna patada ya le ha caído. Y perseguir delincuentes bajo los efectos del pacharán tiene sus cosas.Tienes que, abollarlo, Mesh.
Aunque estoy abierto a nuevas teorías, pero nunca antes de tomar dos o tres mojitos.Eso es la edad, Jam, la edad.
El wire, Mesh, el wire.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Me encanta el detalle de los faros dentro de la cabina.
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Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Las plataformas de atraque para naves son de dos tipos:
1_grandes, para las naves grandes.
2_pequeñas, para las naves pequeñas.
Ahora estoy con las grandes (65pregunta de altura: la relación de tamaño con las torres esta unos cuantos mensaje más arriba).
De las grandes hay 3 familias: amarilla, roja y azul.
Y en cada una de ellas 3 alturas (5pregunta de diferencia entre unas y otras) y 3 señaléticas diferentes.
Sobre ellas hay un acceso para cuando nuestros felices ciudadanos de DC bajan de su navecita. Pero eso lo pondré cuando acabe las señaléticas.
Esta es la familia amarilla.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Me gusta que tengan 60 metros, la escala de tu proyecto superficie me queda definida. Y los símbolos muy guapos.
Para guiarme en el tamaño de la superficié de atraque usé un modelo del halcón milenario. Fue una frikez. Lo reconozco.
No volverá a ocurrir.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
A mí lo que me gusta son esos símbolos. ¿Puedes decir de dónde has sacado las referencias para diseñarlos?
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Señaléticas ferroviarias inglesas de principio de siglo.A mí lo que me gusta son esos símbolos. ¿Puedes decir de dónde has sacado las referencias para diseñarlos?
Alfabetos rusos, griegos y asiáticos.
La bandera de cuadros de la f1.
Y la bandera valenciana, también.
Eso es todo.
Última edición por Pit Matson; 01-12-2006 a las 08:49
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Al revés, que ocurra, que ocurra.Para guiarme en el tamaño de la superficié de atraque usé un modelo del halcón milenario. Fue una frikez. Lo reconozco.
No volverá a ocurrir.
Tío, Pit, lanza un render con el halcón milenario cerca de las plataformas para hacernos una idea del tamaño.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Mejor, mañana ya le paso el archivo grande a Mesh. Y según vaya estáudiando el tema vídeo, materiales, iluminación. Que nos muestre algunas pruebas.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Por cierto, a ti también te mando la pastilla del terreno, la definitiva. Y ya puedes recubrir los túnes de acceso al interior.
Tienen 300pregunta de profundidad, aunque he simplificado las formas y reducido mucho su número.
Siempre hacia delante, nunca hacia atrás.
Derrota tras derrota hasta la victoria final.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
-- IMÁGENES ADJUNTAS --la aurora. La aurora de Nueva York tiene. Cuatro columnas de cieno. Y un huracán de negras palomas.
Que chapotean en las aguas podridas.
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Última edición por Drakky; 01-12-2006 a las 19:03 Razón: porque me he pasado citando el poema completo... XDDDD
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Después de una charla sobre iluminación con Mesh, he hecho unas pruebas rápidas. Estamos buscando un lok, o cómo se diga, a ver si damos con la tecla.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Y el vapor?
Vaya, de eso precisamente se encargara Mesh.Y el vapor?
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Sigamos andando el camino.
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Hola gente, ¿podrían poner algún tipo de referencia? Todavía no puedo hacerme una idea más o menos precisa de la altura.
Muy buen trabajo, espero que sigan adelante. Saludos.
Como lo de acabar las zonas de atraques para las naves de DC es una paliza innoble, hemos empezado con Mesh a estudiar temas de vídeo e iluminación pensando ya en la primera secuencia animada.
(Así no me agobio más de la cuenta con los atraques dichosos).
(Por cierto, decir que hemos previsto empezar por la más bestia: un vuelo del personaje en su nave desde Manhattan helado que recorre todos los glaciares, el océano desecado y llega hasta el exterior de DC y se introduce en uno de los túneles de acceso a la ciudad subterránea).
Yo intento imaginarme cómo sería ese ambiente gélido y desolado. Cómo los que construyeron la ciudad pintaron las torres, etc para destacar en ese mundo helado.
Esta luz es la que más me ha convencido hasta ahora de las pruebas que he hecho esta noche.
(Nota: no he puesto los ventiladores de las torres para ir más rápido con las pruebas).
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Última edición por Pit Matson; 03-12-2006 a las 10:53
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Es más. ¿tendremos un paisaje gélido y tranquilo en plan Antártida soleada, pero fría? No veo nubes ni ventiscas, ni esta nevando. El sol lo habéis puesto muy intenso. Las sombras muy marcadas.Y el vapor?
¿No tendremos nubes?
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Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
No me guío por fotografías, Drakky. Leo mucho, miro mucho, me documento. Luego cierro todo. Y lo guardo. Me olvido de ello.
Y dejo volar la imaginación.
Así ha salido DC.
Miré fotografías de Alaska hace unos meses. Y no he vuelto a mirar ni una.
El DC que estoy modelando está en mí cabeza.
Es un mundo futuro imaginario.
Las referencias están bien al principio.
Pero luego hay que buscar un mundo nuevo.
Esto es lo que he hecho esta noche, buscando una luz.
Es todo lo que te puedo decir.
Intento ir hacia delante.
Última edición por Pit Matson; 03-12-2006 a las 11:37
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Un mundo sin nubes, entonces, ¿cierto? La pregunta era por si es un tema de postproducción, que no estaban montadas aún las nubes o si el paisaje iba a ser así, en plan cielo despejado, solo eso.
La pregunta estaba más centrada en los aspectos técnicos. Unas nubes y efectos de nieve y ventisca son más complicadas de hacer que un mundo estático y desierto como esos últimos test.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
No exactamente. Simplemente es que no lo sé. Ayer vi cosas que había hecho Mesh en Combustion sobre los primeros Manhattan que le mandaste.Un mundo sin nubes, entonces, ¿cierto?
Si yo me empeño en definir si hay o no hay nubes, el no encontrara nada nuevo, porque buscara nubes.
No quiero meterme ahora en si hay nubes o no, si las sombras son duras o no.
Prefiero investigar y buscar cosas a ver qué encuentro, a ver qué sale.
Esa imagen que ha salido esta noche me pareció sugerente: fría, desolada, dura, y con torres gigantes que pintaron de colores unos tipos para que se viesen entre el hielo.
Si el mundo helado que ponemos es igual que el que hay ahora, nadie querrá verlo.
Creo que por las preguntas que haces, quieres saber tantas cosas.
Tú dale, a ver qué te sale, el lunes te mando la pastilla para que recubras los túneles.
Última edición por Pit Matson; 03-12-2006 a las 13:10
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Con todos mis respetos al respetable, el señor Pit esta inventando, no sólo, un puerto deportivo, sino un nuevo lenguaje.
Todos mis respetos.
Buenas otra vez, seguimos con otro capítulo del serial. dc_project. Dejo este videotutorial, hecho muy rápido, con unas nociones de Reactor y el plugin que dijo Mikimoto para deconstruir objetos.
Ya sabes, Pit, a ver qué escombros y espigones te salen con ese video que te dejo.
Plugin deconstructor que hay que instalar antes: http://plugins, angstraum, at/deconstructor/index.htm.
(Ojo, hay que descargarlo, y una vez descomprimido, hay que arrastrarlo desde el explorador a la ventana abierta de max).
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Última edición por Drakky; 05-12-2006 a las 23:19
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Gracias tío. (Con esto y un bizcocho, mañana mismo estóy con los espigones y las escombreras).
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Pues venga. Que ya tengo ganas, de ver. Vaya, que impaciente soy. Pues eso es lo que hay, y el que no me conozca, que me compre.
Pues supongo que, el puente habrá dado algo de sí, ¿no Pit? Enseña algo, que ha impaciente a mí no me gana el Jam. La virgen.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
No hay actualizaciones porque me había propuesto no subir nada hasta que no tenga situados y texturizados con mapas de normales todas las torres y todos los atraques.
Subo dos imágenes detrabajo que he sacado hace un rato para probar la profundidad de un mapa de normales de una torre a una distancia determinada.
Son pruebas. Nada más. Ni siquiera van a estar distribuidos así los elementos.
Pero bueno, lo subo.
Para hacer bulto.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Esta fantástico, pero te entran ganas de darte un baño, no se supone que hace mussho frío ahí. Buen trabajo, ale a trabajar que sinó, ya sabes, viene el tío del poncho.
Última edición por jam; 16-12-2006 a las 13:43
Bueno, la nieve la pondremos al final mediante un script que probé con Mesh. La limpidez del ambiente. Sí. Cierto. Busco un espacío frío, congelado, pero de aire muy limpío y cortante.
Llevo tiempo buscando eso.
Ya veremos si damos con ello.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
El problema del aire muy limpio es que deja ver todos los detalles. Pero es verdad que en los sitios helados, o no se ve un pijo, o el aire está extremadamente limpio porque no hay humedad ni bruma en el aire, simplemente porque está congelada, pero sí, quizás un sol más débil.
Eso es. Esa es la idea: la segunda opción. Hay que conseguirlo.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Alguna vez se ha mencionado el tema de las referencias de tamaño. Como me iba a empezar a construir las estructuras que hay sobre las pistas de aterrizaje o atraque o cómo se diga, me he puesto una caja con medidas similares al móvil que ha modelado Mesh.
Para tener yo referencias mientras modelo.
La caja tiene 3x5x3 metros.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Hoy he estado trabajando todo el día en sotogrande, y a la vuelta, venía escuchando mis musical concepts, y pasé por la línea, y me pregunté cómo será dc_city_project, de noche.
Y lo vi, lo vi.
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Ahora ya estoy un poco más ubicado, me parece que las bases de los atracaderos podrían ser más esbeltas, seguro que ya lo pensaste, mejor me callo.
Es posible. Puede que tengas razón. Cuando estén todos los elementos situados será el momento de afinar todas las proporciones.
Vistas así, aisladas, puede dar esa impresión.
Veremos a ver cómo funcionan todos los elementos juntos.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Estas loco, Jam. Pero eso no es malo. Todo lo contrario.Y lo vi, lo vi.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Vaya, si quieres meter alcachofas blancas en DC, tóma alcachofas. Sera por recursos, lo que haga falta, lo que haga falta. (lástima que nadie me cre).
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¿Cómo serían las plantas en el interior de DC, en su zona subterránea? Me torturaba el tema. Has marcado la línea a seguir, Jam.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Subo otra familia de atraques. Recuerdo que la caja roja esa es una referencia de tamaño. La nave del protagonista tiene aproximadamente ese tamaño.En las bases antarticas, los colores dominantes son colores calientes para ser distinguibles entre la nieve y el hielo.Esta fantástico, pero te entran ganas de darte un baño, no se supone que hace mussho frío ahí.Ese tema de la iluminación es peliagudo. Prefiero dejarlo para el final.El problema del aire muy limpio es que deja ver todos los detalles, pero es verdad que en los sitios helados, o no se ve un pijo, o el aire está extremadamente limpio porque no hay humedad ni bruma en el aire, simplemente porque está congelada, pero sí, quizás un sol más débil.
Esta luz es para trabajar. Me gusta, pero no creo que sea definitiva.
Nada lo es.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Y la última familia de esta serie de atraques. Les falta unas estructuras que hay arriba por dónde en teoría la peña accedería al interior.
Luego es cuestíon de situarlas.
Después hacer los atraques sencillos.
Ya tengo sus símbolos.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Estoy trabajando en un nuevo concept sobre Manhattan, iré mostrando el proceso.
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Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Tiene una pinta cojonuda.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Gracias compañero.Tiene una pinta cojonuda.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
No se entiende mucho el concepto, soy nuevo en el foro, pero la verdad he visto sketchs más claros, te obstinas en que se entiende o no está terminado, me suena a lo que hago yo cuando una malla no se termina de definir y me preguntan si es un monstruo, un hombre o una mesa no está terminado.
Perdón, te he publicado en esta páginas, pero los concepts que no se entendían eran de otra, de aquí me gustó mucho el de Manhattan.