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Primera actividad de animación: caminatas

  1. #401
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No te sientas raro tío, que entonces me haces sentirme raro a mí también, la cadera si que la muevo en 2 ejes, pero es verdad que no se nota demasiado. Es que si exagero más vuelvo al cartoon style. Pero tomo nota, gracias.

  2. #402
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Según creo, la cadera debes moverla en los 3 ejes, te falta uno.

  3. #403
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    Animationmaster 1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas gente subo aquí un caminado que me acabo de hacer, es muy normal, poco original, pero no me da tiempo a meterme más a fondo con esta idea, y mira que me gusta, pero bueno, a ver si más gente se anima y suben caminados chulos. Un saludo y a animar.
    Saludos foro.

    Me puerdes decir por favor con qué programa lo hiciste gracias.

  4. #404
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    1ª actividad de animación: caminatas

    La animación de la caminata del dare devil, la hice con 3dstudio Max y el render con Maxwell.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

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  5. #405
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Unos pasos del personaje que tengo en proceso (el calvete del gorro). Solo es del esqueleto ya que me falta ajustar el skin, lo he hecho para ver un poco cómo se deforma. Lo iba a subir en el trabajo en proceso, pero como es una caminata sin personaje pues lo pongo aquí. Un saludo.

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  6. #406
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues me he quedado con las ganas, porque no sé con que códec esta comprimido que no lo puedo abrir.
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  7. #407
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Con el winrar, esta tarde lo cambio a ver si lo puedes ver.
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  8. #408
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si lo he descomprimido bien, el.rar me deja un.avi que es el que no puedo abrir.
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  9. #409
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Debe de ser este, la última vez alguien me dijo también que no lo veía. http://divx-play-bundle, softonic.com/ie/16053.
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  10. #410
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    1ª actividad de animación: caminatas

    A mí tampoco me deja, y eso que los códecs de divx ya los tenía instalados, hoy a probar a reinstalarlos.
    Señor....los latigazos son contraproducentes

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  11. #411
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues es muy raro porque en el trabajo lo veo sin problemas, y esto es un PC viejo con cuatro pegos instalados. Edito: probad a abrirlo con el Real Player.
    Última edición por cartooon10; 28-06-2006 a las 11:25
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  12. #412
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Lo he conseguido abrir reinstalando los códecs, pero se ve distorsionado, de una forma muy mala, prueba a renderizarlo otra vez en (*.mov) o algo así o en otro códec. Un saludo.
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  13. #413
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Yo sigo sin verlo, que intriga.
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  14. #414
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Cuando apoya el peso en cualquiera de los pies pierde el equilibrio (el c. D. G, debe de estar alineado en z con el punto de apoyo), en la postura de impulso debe de estirar más la pierna de apoyo y el momento de máximo impulso es con la puntera algo flexinada, el pie contrario al del apoyo debe de permanecer en contacto, hasta que el otro esté totalmente apoyado, rota la pelvis y la columna, ambas carencen de movimiento, añade overlapping a los brazos para romper la rigidez de estos, sigue dándole caña. Saludos.

  15. #415
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya por dios, ya no tengo esa caminata, ya que rehíce el rigging, de todas formas, he mirado y me dice que el códec es el divx, ahí dejo la captura.

    Qué raro que no podáis verlo.

    Edito: muchas gracias 3DM, me anoto todos los consejos, voy a hacer otra.

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  16. #416
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Que tarde dios mío. Cuánto tiempo, sin poder pasar por aquí, ni hacer nada que no sea trabajo. Yo si he podido ver tu animación cartoon, pero es difícil comentarte algo, primero porque no has hecho un ciclo y segundo mejor en (*.mov) para poder avanzar a mano, lo de los frames me da igual, a la próxima que hagas a ver si se puede ver mejor en esos aspectos.

    Las de Shenmue, se nota que hay madera de animador, pero hay que echarle un poco más de tiempo para dejarlo clavado, veo que hay ciertas partes que no se mueven, deberían moverse todas las articulaciones, sutilmente en la animación realista, pero que ninguna se quede quieta y en más de un eje.

    Poniendo un suelo evitaras que parezca que anda sobre un colchón, y creo también que si articulas los pies minimizaras en gran medida ese efecto colchón.

    Por lo demás prefiero una vista 3/4 o una 3/4 y otra lateral, el modelo esta guapo y las animaciones tambiénsalvo que les falta un poco más de trabajo.

    Venga un saludo.

  17. #417
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Creo que pronto caminaré por aquí.

  18. #418
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Estamos expectantes, Gremil.
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  19. #419
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Una caminata raquítica. El códec es Xvid, muy buena relación calidad-tamaño.

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  20. #420
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Está bien, pero un poco rígido, robótico. Los hombros los veo subidos. Lo de ir mirando de un lado a otro como el que pasea por el parque me ha hecho mucha gracia, no sé si era la intención.
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  21. #421
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Estoy con cartoon, si le bajaras un poco los hombros y le soltaras un poco los antebrazos, sin llegar a ser cartoon, que están muy rígidos, a mi parecer quedaría mucho mejor, pero está muy bien por otro lado. Un saludo.
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  22. #422
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Le he bajado los hombros, los brazos se estiran algo cuando atrásan y doblan más cuando adelantan, la columna gira un poco más en la dirección de los brazos. Pero lo que no consigo es quitarle esa especie de chasquido de las rodillas cuando el talón toca el suelo, ah si Spidey esta de paseo mirando los pajarillos.

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  23. #423
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bastante mejor. Otra cosa que veo, por ser tiquismiquis es que va como si le escociera el desodorante. Normalmente al andar los brazos van casi rozando la pierna, y yo veo mucha separación entre la mano y el cuerpo. A no ser que estuviera supertocho.
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  24. #424
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    1ª actividad de animación: caminatas

    A las horas que son y que no veo ya nada, pongo esta chorrada. Modelada en 2 minutos (se nota eh) riggeada en unos 10 minutos(se nota eh) y unos pasos que no son en si una caminata. En un principio era como un andar sigiloso, pero a degenerado hasta esto. Mañana lo toco y lo cambio porque creo que está mal, pero bueno, gracia tiene.

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  25. #425
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues sí que tiene gracia, jiajia y se nota un cierto nerviosismo en ese andar con sigilo. Lo de los brazos es porque este Spider-man es muy chulo y fíjate en el torso comparado con su cintura, ahora lo reviso.

    Aquí esta.

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    Última edición por gremil; 07-07-2006 a las 10:21

  26. #426
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya cartoon como mola tu gallifante. Me da vergüenza, pero aquí pongo unas caminatas de uno de mis chapu-personajes (caminando, claro).

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    Última edición por Carbunco; 08-07-2006 a las 19:05

  27. #427
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola cartoon, ahora sí que se ve a gusto y se puede analizar mejor. Está gracioso si señor, veo que el ciclo tiene un paron, debería coincidir exactamente el final con el principio tanto en posición como en velocidad, también tiene un momento en el que pega un salto y tiene los dos pies en el aire, lo que lo humilde en un correr sigiloso.

    Veo que vas mejorando, ánimo tío a darle duro.

    El Spider de Gremil es más difícil de analizar, por el tema del formato del video, veo que hace un extraño en las rodillas, como unos golpes secos, creo que tocando las curvas se podría suavizar ese efecto.

    Los de carbunco no puedo verlos. Un saludo.

  28. #428
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Lo del chasquido de las rodillas es una jodienda, me produce jaqueca, pero creo que lo he arreglado bastante, pero antes de mostrarlo explícame lo del formato del video y como debo presentarlo para que se pueda analizar mejor. Gracias.

    Posdata: los de carbunco están comprimidos con Cinepak códec, quizá sea por eso que no los ves, aunque lo dudo.
    Última edición por gremil; 09-07-2006 a las 08:35

  29. #429
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Nadie ha podido ver los míos? Mosquis.

  30. #430
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Yo si los he podido ver carbunco. ¿están hechos a mano o con huellas de Biped? El skin se nota que no está acabado. Ten cuidado con los chasquidos en las piernas, los brazos están un poco descoordinados con las piernas.

    Ah y el fondo pónselo claro, a ser posible gris. Con un fondo negro no se aprecia nada.

    Sigue dándole caña. Gracias por las respuestas Gremil, carbunco y Juanmax. Un saludo.
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  31. #431
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues sí que uso bípedo, soy así de cutre, por lo menos me curre un poco de animación facial, que luego no se nota nada, prometo aprender un poco más.

  32. #432
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues sí que uso bípedo, soy así de cutre, por lo menos me curre un poco de animación facial, que luego no se nota nada, prometo aprender un poco más.
    No por usas Biped se es cutre, pero usar huellas umf, eso no es animar.

    Aunque animes con Biped procura no usar huellas, anima postura pose y con acción directa.
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  33. #433
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vale, me doy cuenta de mi cagada, y lo asumo. Claro, teniendo esa opción, nunca me he puesto a animar un ciclo de andar, aunque he trasteado con posturas para otras cosas. Pero vamos, que procuraré aprender a animar a mano las caminatas, no, no me tiréis piedras.

    Ay.

  34. #434
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    1ª actividad de animación: caminatas

    En la primera página de este hilo tienes buenos enlaces para aprender, además te recomiendo el libro de the animators survival kit.

    Venga seguro que te salen cosas buenas.
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  35. #435
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Para que están las huellas de bípedo? ¿es un adorno o sirve para algo?

  36. #436
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Para qué están las huellas de bípedo? ¿es un adorno o sirve para algo?
    No si los preguntas de coña o qué, pero te lo digo. Es un ciclo de andar o de correr o saltar predeterminado. Le pones las huellas que quieres y por dónde quieras que vaya le das a un botón y el bípedo camino corre o salta.

    Yo lo use la primera vez que toque el Biped y pensé que fácil era animar. Ahora me da repelús el botón.

    Hacer un ciclo de andar con huellas de Biped es igual de cutre que hacer un muñeco con Poser. Un saludo.
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  37. #437
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, hombre, yo lo usaba para animar personajes (cutres) de un juego, y me hacía unas caminatas cojonudas en un minutín, no me parece tan mala herramienta, tiene su utilidad digo yo.

  38. #438
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, hombre, yo lo usaba para animar personajes (cutres) de un juego, y me hacía unas caminatas cojonudas en un minutín, no me parece tan mala herramienta, tiene su utilidad digo yo.
    No animabas tú, animaba el programa. Es como decir que modelas con Poser.
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  39. #439
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Entonces la mitad de herramientas que tiene cualquier programa no se deben utilizar, porque lo hace el programa y no tú. Se supone que todas las opciones están para facilitar la labor de quien las usa. Creo que lo esencial es el cómo se utiliza pues para eso están.

    Y daos cuenta que me resulta más difícil hacer andar de verdad un personaje con Biped (que pone las claves donde le rota y luego ve y modifícalas que ya verás lo que sale) que hacerlo a pelo.

    No seamos puristas, si hay herramientas es lícito utilizarlas y eso no quiere decir que se deban olvidar las técnicas de animación.

    Cada cosa tiene su momento, lugar y razón de ser.

    Es mi opinión.

  40. #440
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No digo que no sirvan para nada. Sirven para, por ejemplo, si tienes personajes de fondo que no son relevantes y no te quieres trabajar una caminata para cada uno, pues eso le metes huellas, modificas un poco el andar de cada uno y vale.

    Pero para el personaje principal ponerle huellas. Además, así no aprenderás a animar, solo la paliza que te das para una caminata propia, los fallos y las rectificaciones te sirven un montón para aplicarlas más tarde a cualquier animación que hagas.

    No se ha mí no me va mucho, pero la animación es de uno y se la fo, como quiere.
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  41. #441
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No animabas tú, animaba el programa. Es como decir que modelas con Poser.
    Claro que animaba el programa. Solo digo que es una herramienta que tiene su utilidad en un momento dado.

    Edito: perdón por mi ignorancia, pero que es poserá.
    Última edición por Carbunco; 10-07-2006 a las 11:00

  42. #442
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  43. #443
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Y que tiene de indigno ese programa?

  44. #444
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    1ª actividad de animación: caminatas

    En mi opinión nada. Todo tiene su momento y su lugar como ya he dicho antes, y mejor nos dejamos ya de offtopics y volvemos a los andarés.

  45. #445
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hala pongo esto y no me extiendo más, pasos moviendo todos los huesos, aunque sea mínimamente para ver cómo fluye en sus acciones. Lo he hecho de forma intuitiva sin plantillas de movimiento, lo cual se nota claro, soy consciente de ello, es más que nada un ejercicio de aprendizaje de los tiempos de ejecución, los primeros andares eran con huellas de Biped, estos son a pelo y he de decir que he quedado satisfecho a sabiendas de sus errores, los cuales espero corregir en próximos trabajos, gracias.

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  46. #446
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Te ha quedado bastante bien la satisfacción de hacerlo por uno mismo recompensa el esfuerzo. A la cadera le falta un poco de movimiento, al echar el pie hacia delante la cadera tiene que moverse en esa dirección. Se ve mucho más natural que con huellas. Un saludo.
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  47. #447
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pues he movido la cadera, rota unos 10º hacia delante y 10º en vertical, así hace un movimiento circular, aunque no queda demasiado evidente. Me preocupa la cintura, me parece un poco rígida y eso que muevo toda la columna, en fin, iré trabajando. Gracias cartoon, saludos a tí.

  48. #448
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    Softimage Xsi 1ª actividad de animación: caminatas

    Esta es mi primera animación, y resistiendo mi vergüenza, he decidido presentarla a vuestras señorías, por favor sean duros con las críticas.

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  49. #449
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Camina a golpes como si estuviera cojo, el avance debiera ser más suave. Supongo que es el nodo principal del esqueleto, la curva del mismo debe ser más fluida. Cuando corrijas eso hablaremos del resto.

  50. #450
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Se mueve como un robot viejo. ¿has tocado las curvas? Los brazos parecen palos y anda a golpes. Sigue practicando y mira las caminatas de la gente y luego la tuya.
    ¿Has usado plantillas o la has hecho a pelo?
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