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Tema: Primera actividad de FX partículas dinámicas mecha

  1. #1
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    Exclamation 1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Esta es una actividad abierta para todo el mundo y sin fecha límite, por lo que se puede participar en cualquier momento.

    En esta ocasión se trata de representar de forma realista el efecto de una mecha (de bomba, TNT y silares) de modo que se vaya consumiendo con el característico humillo y chispas saltando.

    La finalidad de esta actividad es buscar soluciones al problema y realizar este efecto explicando como lo hemos hecho para que todos podamos aprender unos de otros.

    Venga, participar.

  2. #2
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Buena iniciativa Caronte.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    ¿Con cordel o sin cordel? Porque va a ser gracioso ir acortando la cuerda en Blender, no se me ocurre ningún truco (a mi) cuando los demás softwares pueden animar un Path Lenght. No recuerdo ninguna ipo que haga eso.

  4. #4
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    La animas al revés, luego inviertes las keys, el viejo truco.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    ¿Con cordel o sin cordel? Porque va a ser gracioso ir acortando la cuerda en Blender, no se me ocurre ningún truco (a mi) cuando los demás softwares pueden animar un Path Lenght. No recuerdo ninguna ipo que haga eso.
    Con una lattice lo he probado y funciona, aunque se ve cómo se mueve la malla.

    Editado (video hecho con el avi (*.jpg) del mismo Blender. Al menos con el VLC se ve) el video solo es para ilustrar que se puede hacer con lattice, no es el video final, ya que no sé ni si lo haré.
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    Última edición por Troler; 15-06-2007 a las 19:17

  6. #6
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Pues yo estoy haciéndolo sin acortar la mecha, sino retorciéndola al consumirse. Bueno, ahora lo pongo a ver si os gusta.

  7. #7
    Chico Houdini
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Aquí está. Unas partículas por aquí y por, allá con ruidos procedurales y una luz interactiva basada en el bounding box de las chispas y listo. Las chispas y el humillo están renderizados como puntos. No me he comido la cabeza con los Shaders, la verdad.
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    Última edición por MiguelPerez; 15-06-2007 a las 19:13

  8. #8
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Está muy bien.

  9. #9
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Para los que sabéis más de Blender, se puede hacer un modifier build pero al revés, sin hacer chapuzas de invertir la animación?

  10. #10
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Bueno pues aquí dejo una forma de hacer la mecha, que he hecho ahora mismo.
    1.avi
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 2.jpg 
Visitas: 276 
Tamaño: 72.9 KB 
ID: 51625

    Los elementos que he usado:
    -El sistema de partículas de 3ds Max.

    Un deflector plano.

    Una Spline convertido a malla, para la forma de la mecha.

    Realización:
    -Lo primero hacer no renderable la forma de la mecha.

    Luego vas al sistema de partículas 6, y poscionas las partículas en la posición de la forma, añades colisión y seleccione el deflector.

    Animas el deflector.

    Y ya está. Saludos.

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