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Tema: Primera actividad de texturizado: materiales procedurales

  1. #1
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    1ª actividad de texturizado: materiales procedurales

    Retomamos de nuevo las actividades o mini retos, después de estar un tiempo parados. En esta ocasión, y tras estudiarlo concienzudamente, hemos decidido darle atención a un campo en el que muchos no solemos explorar: los materiales. Son los que le dan la apariencia final a nuestros objetos, y en muchas ocasiones no llegamos a comprender o a experimentar el verdadero poder de estos editores.

    Para solucionar esto, aquí llega esta actividad, cuyo único objetivo, como todas las demás actividades, es aprender y compartir lo que aprendamos.

    Vamos a poner un par de normas básicas, simplemente para que todas las propuestas tengan algo en común. Estas normas se pueden revisar o ampliar dependiendo de las peticiones de los usuarios:
    1.- en principio, todos los materiales deben ser totalmente procedurales, es decir, no incluir ningún bitmap para ninguno de sus mapas. Sólo en caso de que estemos intentando reproducir algún material concreto (cuero, por ejemplo) podremos usarlo, pero en principio lo que prima es la experimentación.
    2.- el material deberá presentarse aplicado a una primitiva, sea la que fuere, y a ser posible teniendo sólo ese objeto en escena. Si haciendo pruebas consideráis que vuestra primitiva queda mejor con el material iluminado con GI que con otro tipo de técnicas, allá vosotros, pero recordad que no buscamos un resultado bonito.
    3.- todos los paquetes 3d que solemos usar disponen de editor de materiales. Sería también conveniente que para evitar largas explicaciones adjuntarais una captura del árbol de materiales, como los de los ejemplos de abajo. Si habéis hecho algo que no se refleje en el árbol, algo que hayáis descubierto o en general cualquier cosa que queráis reseñar, sois libres de hacerlo.
    4.- no es obligatorio compartir el material creado en su totalidad, para evitar que esto se convierta en una jauría de pedigüeños demandando un material tal o un material cual. Eso lo dejo a vuestra elección, pero tanto unos como otros (los trabajadores y los vagos) pensad en el objetivo principal de la actividad, así que, si los segundos no experimentais y os ponéis las pilas, malo.
    5.- aquí tenéis unas direcciones de referencia. Max, XSI, Autodesk Maya, Blender, cualquier programa puede reproducir las condiciones de los materiales de los que se bien en estos enlaces. http://67.15.36.49/team/tutoriales/p...proced_wod.asp
    http://67.15.36.49/team/tutoriales/b..._bmetal_01.asp
    http://67.15.36.49/team/tutoriales/d..._basicp_01.asp
    http://67.15.36.49/fa/tutoriales/max.../lotsmetal.asp
    http://www.edharriss.com/Shaders/Shaders.htm
    http://www.3dluvr.com/content/article/114
    http://www.Highend3d.com/XSI/Shaders/.

    Y un ejemplo.

    Animaos y participad, que no tenéis nada que perder.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: shaders.jpg 
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Tamaño: 76.8 KB 
ID: 10420  
    Última edición por 3dpoder; 17-03-2005 a las 03:29

  2. #2
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    #6 materiales 2-10-2004

    Interesante, pero no entiendo muy bien el punto de partida (no me refiero a las normas, no me sacudais de nuevo) si no al hecho de si se trata de que cada uno ataque el material que más raba le de y lo cuelgue, o si hay que proponer alguno en concreto e intentar hacerlo con procedurales con las aportaciones de varios participantes que vayan puliendo el material.

    Si puedes aclarar un poco esta duda.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  3. #3
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    #6 materiales 2-10-2004

    Interesante, pero no entiendo muy bien el punto de partida (no me refiero a las normas, no me sacudais de nuevo) si no al hecho de si se trata de que cada uno ataque el material que más raba le de y lo cuelgue, o si hay que proponer alguno en concreto e intentar hacerlo con procedurales con las aportaciones de varios participantes que vayan puliendo el material.

    Si puedes aclarar un poco esta duda.
    ¿has leído la fecha del mensaje de IkerClon?
    La actividad ya se ha realizado por cierto.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    #6 materiales 2-10-2004

    Sí, pero andaba con un material que me trae de cabeza. Es el tronco de un platanero de indías, con procedurales, de forma que siga el curso del tronco y ramas.

    A ver si colaba.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  5. #5
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    #6 materiales 2-10-2004

    Hombre, plantéalo en el foro correspondiente, seguro tendrás más respuestas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
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    #6 materiales 2-10-2004

    Reabro la actividad.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: planetilla.jpg 
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ID: 24065  

  7. #7
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    #6 materiales 2-10-2004

    Es una lástima que se fuera todo al garete durante el trasvase de phpbb a vbulletin, porque habían cosas muy majas.

  8. #8
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    #6 materiales 2-10-2004

    Borrar.
    Última edición por arquitexander; 19-11-2006 a las 15:30
    Ya es hora de dejar de ser correcto y empezar a ser artista

  9. #9
    Blendemoniado
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    #6 materiales 2-10-2004

    Una pregunta, el material sub-scatter quiere decir translúcido? ¿Es el que se usa para una oreja humana, por ejemplo?
    ¿Cuál es el equivalente en ZBrush y en max? ¿son plugins?
    Bueno, son 3 preguntas.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  10. #10
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    #6 materiales 2-10-2004

    ¿Es el que se usa para una oreja humana, por ejemplo?
    Vaya que bueno sí señor. (se usa para todo el melón). Pues sí el s es usa para eso, y lo puedes encontrar en el Vray y en casi todos los motores de render, dentro de max lo tiene en el Mental Ray, que para mí es uno de los que mejor calidad dan.

    Por cierto, antes de nada fíjate en la fecha del mensaje, este tiene casi un año. Saludos.

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