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Tema: Primera actividad de Houdini partículas avanzadas

  1. #1
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    Houdini 1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    He aquí la primera de las actividades de aprendizaje de Houdini. Bueno, lo de partículas avanzadas es un decir.
    nivel 1.

    El ejercicio es muy simple, pero os ayudará a entender la filosofía de los groups en pops. Se trata de emitir gotas de lluvia que al colisionar con el suelo salpican.

    Estaría bien que conforme la gente lo consigue se fueran añadiendo más elementos, como algún objeto volador por en medio o gotas deslizándose por las superficies.

    Adjunto el video de ejemplo. Es un Flipbook del visor de Houdini.

    Espero que disfrutéis.
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    Última edición por MiguelPerez; 16-07-2007 a las 11:39

  2. #2
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Yupi, los míticos salpicones de lluvia. Con Houdini ya serán 5 los programas con los que he tenido que hacerlas. Vamos, allá.

  3. #3
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Yupi, ya me veo esta noche Houdini con tanto nodo por allí y por, allá. Hala, a houdirnos todos.

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    A por ello, gracias, gracias, gracias.

  5. #5
    Chico Houdini
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Me alegro de que os guste. Venga, que ya tengo preparada la siguiente fase de la actividad.

  6. #6
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    No corras, no corras. A ver, por lógica creas una geometría en el objeto de un Grid, de ahí sacas 2 XForm (¿Qué son copias de su geometría? Uno para emitir y otro para recibir (donde va a ir los impactos de las salpicaduras).
    ¿Voy bien?

  7. #7
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Pero si está muy cambiado. No sé dónde narices saco un grid (no por la ventana del view) en la ventana de nodos, y sacarle un XForm y particles, no lo encuentro por ningún lado.

    Según un tutorial para la 8, ningún problema, pero para el 9.

  8. #8
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    No olvides la tecla tab, es una caja de Pandora.
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  9. #9
    Tresmiltornillero
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    No olvides la tecla tab, es una caja de Pandora.
    Si, en ello estoy, pero no esta. Editado: quiero decir si aparece el menú contectual del tab he creado una geometría, pero no puedo cambiarlo a grid ni aparecen más opciones como particles?
    Última edición por Leander; 16-07-2007 a las 02:50

  10. #10
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    1ª actividad de Houdini partículas avanzadas

    Los nodos que puedes crear dependerán del nodo donde te encuentres. Ponte en el nivel /obj, y en la ventana de nodos dale tabulador -> geom, así creas un contenedor de geometría. Entras en ese contenedor (doble click), y borras el objeto que te crea por defecto. En este nivel (dentro de un contenedor de geometría), es donde creas los objetos, las mallas vamos. Ahora tienes disponibles todos los nodos de geometría, tanto de crear (esfera, Grid, cubo), como modificadores.

    Te digo lo que he hecho, más o menos:
    -En /obj, creas un subnet, que es como una miniescena donde meter todo.

    Dentro del subnet, (ahora estarías en /obj/subnet/), tienes que crear:
    -Un nodo geometría, con los objetos que vayas a utilizar de emisor y de suelo (dos Grid, cada uno con su nombre).

    Un popnetwork, que es el que tendrá la chicha del sistema de partículas. Ahí creas un source donde le indicas el camino al SOP que utilizaras como emisor.

    Un nodo geometría, y dentro de éste un popmerge, indicándole en pop Path el camino al sistema de partículas.

    Con esto así deberías, al menos, ver las partículas.

    Tengo hecho más o menos todo, pero estoy retocando las partículas que rebotan, no consigo que lo hagan como dios manda.

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