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Blender 2.45 release y avances

  1. #351
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    Blender 2-45 release y avances


  2. #352
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya.
    Vaya, una vez más 3dpoder vence a blendernation en primicias. (gracias pedrop por rescatarlo).

  3. #353
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    Blender 2-45 release y avances

    segundo intento, a ver si ahora no se borra el mensaje.

    Cambios en el trunk:
    revisión: 12949.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-19 23:37:38 +0100 (wed, 19 Dec 2007).
    == action editor - Copy/paste ==
    Now the copy/paste functionality estores more información about where keyframes came from. This allows users todo copy full posturas in the action editor and paste them in another action.

    Peach request/bugfix for Williams.
    .
    revisión: 12952.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-20 00:29:42 +0100 (thu, 20 Dec 2007).
    == action editor - Show hidden channels ==
    This option (found in the view menú) shows all action channels, regardless of whether the data they represent is visible or not.

    It better than having todo have múltiple pinned action editors open todo be able todo move all keyframes of all Bones at once (when blocking for example).

    Also, fixed some compile errors caused by previous commit.
    .
    revisión: 12959.

    Author: blendix.

    Date: 2007-12-20 17:35:27 +0100 (thu, 20 Dec 2007).

    Strand render simplification.
    ============================
    -Strand render now has options todo remove child strands as.

    The object Faces becomes smaller, in the simplification.

    Particle panel.

    Reference size is the appróximate size of the object on.

    Scren, After which simplification starts.

    Rate is how fast strands are removed.

    Transition is the percentage of strands being faded out as.

    They are removed.

    Another viewport option removes strands on Faces that are.

    Outside of the viewport. Rate again controls how fast these.

    Are removed.

    Strand render in Blender units now has an ajustable minimum.
    Width. Below this minimum width, strands start fading out.

    Instead of getting smaller.
    .
    revisión: 12960.

    Author: blendix.

    Date: 2007-12-20 18:04:10 +0100 (thu, 20 Dec 2007).

    Particle Edit Mode.
    ==================
    -Added a remove doubles tool, todo remove two particles with the.

    Same root position.
    .
    revisión: 12963.

    Author: theth.

    Date: 2007-12-20 19:41:11 +0100 (thu, 20 Dec 2007).

    Reset GL lights are reloading defaults with Control-x.

    Gl lights defaults are read bak from the file, they just werent applied until the next recalc call.
    .
    revisión: 12964.

    Author: nicmortal kombatsbishop.

    Date: 2007-12-20 20:07:47 +0100 (thu, 20 Dec 2007).
    == Sculpt Mode ==
    Applying stephan kassemeyer patch (#6750) todo add a curve modifier for sculpting.

    A few changes from the patch:
    * the default curve is closer todo the old behavior.
    * fixed loading files already saved in Sculpt Mode.
    * changed the interfaz; Split the brush texture controls of into a third Sculpt tab, and put the curve (and curve reset) into the brush tab.
    .
    Última edición por pedropp; 21-12-2007 a las 13:47

  4. #354
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    Blender 2-45 release y avances

    Me suena a restauración de backup de emergencia. Me cachis la mar.

  5. #355
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 12967. Author: theth. Date: 2007-12-21 02:53:55 +0100 (fri, 21 Dec 2007).
    == transform característica test ==
    Related todo bug [#7792] (around selection user preference doesnt work for linked objects), this commit makes linked objects be considered in transform.

    This has a couple of effects:
    Linked objects are used todo calculate the center of transformation and such but are Skipped during the actual transformation.

    Linked objects can be used as orbiting targets (se previously mentionned bug).

    The ofshot is that selecting a linked object and hitting g doesnt cancel immediately as it did before (this could eventually be worked around, but i dont think it that much of a problem. Disagreing people should express themselves).
    .
    revisión: 12979.

    Author: schlaile.

    Date: 2007-12-23 18:01:44 +0100 (Sun, 23 Dec 2007).
    == Sequencer (Peach request) ==
    Make the Sync button work when sound is disabled, animators use this as a bien todo play animations at the right speed, could be renamed todo drop frames and work Even when Blender built without audio enabled.
    (Do not forget todo give credit todo me
    .
    revisión: 12980.

    Author: schlaile.

    Date: 2007-12-23 18:27:06 +0100 (Sun, 23 Dec 2007).
    == playbak (Peach request) ==
    Correct playbak frames per second when play is pressed. (play spawns a new instance of Blender, it could pass an argument that sets the frames per second).
    (Double credit
    .

  6. #356
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    Blender 2-45 release y avances

    Taran. Al fin el famoso event refactor tiene algún lugar más que en charlas y to-dos, ya tiene branch propio.
    Author: ton.

    Date: 2007-12-24 17:51:25 +0100 (mon, 24 Dec 2007).

    Log message:
    ---------

    Initial branch for event-tol refactor Project.

    Taskforce twopoint five.

  7. #357
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    Blender 2-45 release y avances

    displacement baking. Parche de la mano de Matt Ebb (broken)
    blender projects: Blender 2.4x fundación Blender release: detail: 8002 displacement baking.

    Hay un error en la escala de algunas áreas, pero Brecht ya le echo una mano y subirá un parche con este arreglo pronto.

    A ver si después de este fix vemos algo en graphicall.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bake_displacement_bounds.jpg 
Visitas: 96 
Tamaño: 125.1 KB 
ID: 62956  
    Última edición por venomgfx; 24-12-2007 a las 20:18

  8. #358
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    Blender 2-45 release y avances

    Esto sube como la espuma.

  9. #359
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    Blender 2-45 release y avances

    Caronte Blender no te funciona porque es probable que no tengas el componente rutime de Windows, este archovo se borra cuando instalas algunos software comerciales de 3d si gustas te lo puedo enviar por correo y te indico donde colocarlo para que puedas ejecutar Blender sin ningún problema, ya estado me ha pasado muchas veces, es normal.
    TU Parcero

  10. #360
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    Blender 2-45 release y avances

    Caronte Blender no te funciona porque es probable que no tengas el componente rutime de Windows, este archovo se borra cuando instalas algunos software comerciales de 3d si gustas te lo puedo enviar por correo y te indico donde colocarlo para que puedas ejecutar Blender sin ningún problema, ya estado me ha pasado muchas veces, es normal.
    Vaya.

    No tengo ni idea de que hablas, Blender me va perfecto (como siempre).

  11. #361
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    Blender 2-45 release y avances

    Eeing?

  12. #362
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 12986. Author: campbellbarton. Date: 2007-12-24 12:43:09 +0100 (mon, 24 Dec 2007).

    Patch from Vladimir espinosa for keying object layers from Python
    .
    revisión: 12988.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-12-24 18:07:52 +0100 (mon, 24 Dec 2007).

    Added file->external data->make all files absolute.

    OpenGl stamp a los wasnt checking correctly (own error)
    .
    revisión: 12996.

    Author: Joedh.

    Date: 2007-12-25 07:23:16 +0100 (tue, 25 Dec 2007).
    =new FFMpeg binaries=
    Adding new FFMpeg binaries for mingw. Both Xvid and.

    X264 are compiled in, though note that, far as i know.

    Only open-source video players can play x264 (Mplayer.

    Vlc, and anything else that uses the x264 library.

    Ill commit the updated scons Windows 32-mingw-config, py in.

    A moment. I dont know what todo do about make, cmake.

    And all the Project files, so im not touching them.
    .
    revisión: 12998.

    Author: schlaile.

    Date: 2007-12-25 16:31:36 +0100 (tue, 25 Dec 2007).
    == Sequencer (includes a Little bit of Peach ==
    Reworked image / movie loading, todo add the following features:
    -Mute strip.

    Lok strip (Peach request.

    Crop / translate _before_ image rescaling.

    N-keys editing of start, startofs, endofs, startstill, endstill.

    Added (currently disabled) data structures for.

    Proxy support.

    Strip blend modes (currently only replace works, which always did.

    Planed:
    -Automatic frames por segundo rescaling.

    Command keys todo Lock/mute a bunch of selected strips.
    (Which would complete the Peach request todo look tracks).

    Caveats: now the n-keys dialog is four-tabbed. I think, we should move those.

    Tabs into the panels dialog in the future.
    .
    revisión: 12999.

    Author: schlaile.

    Date: 2007-12-25 21:31:07 +0100 (tue, 25 Dec 2007).
    == Sequencer ==
    * make lok flag work for metastrips.
    * fixes: flags are cleared on exit of metastrips.
    * fixes (hopefully): red picture on big Endian
    .
    revisión: 13000.

    Author: theth.

    Date: 2007-12-26 04:06:59 +0100 (wed, 26 Dec 2007).
    == transform: Warp ==
    Adding special hotkey (Mb) todo reverse the direction of the Warp.

    Normal input is 0.360 mapped todo the horizontal position of the mouse on the 3d view (the 3d view becomes a sort of giant horizontal slider), pressing Mb reverses the value todo 0.-360 and bak if you press it again.

    Ive used Mb mostly because it unused in Warp, easily accesible and already used todo switches mode for shear (shear x/y).

    Indirectly suggested by a user cuestión on ba.
    .
    revisión: 13004.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-26 12:17:26 +0100 (wed, 26 Dec 2007).
    == poselib - Pose-library tool for Blender ==
    A slightly late Christmas present for the animators out there.

    This tool allows animators todo estore frequently used posturas in an action, and be able todo label those posturas todo help them retrieve them later. In a way, it acts as a glorified clipboard for poses.

    One of the col features with this is the ability todo select which estored postura todo use interactively in the 3d-view. Once a few posturas have ben estored in the poselib, Simply use the Control l hotkey todo start previewing. Use the mousewhel or the page up/down keys todo change poses, and confirm/cancel the preview in the same bien as you do for transforms.

    Usage notes:
    * each armature may get its own poselib. Poselibs are Simply actions with extra data, so they can get relinked.
    * manually editing actions used as poselibs is not a god idea, as some data may not be able todo be found. Tools todo automagically find posturas in an action could be investigated.
    * poselib Will only apply/retrieve posturas to/from selected Bones.
    * a basic UI for this can be found in the enlaces and materiales panel. Most of the poselib tools are presented there.

    Useful hotkeys (alos found in pose->poselib menú):
    * Control l - Interactively preview poses.
    * shift l - Add a new postura or replace an existing postura in the poselib with the current pose.
    * Control shift l - Rename an existing postura in the poselib.
    * Alt l - Remove a postura from the poselib, c
    .

  13. #363
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, librería de posturas es que de verdad que el aligoríth este, es la caña.

  14. #364
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, demasiado reciente, no está en la compilación de ayer. Y los nodos de texturas siguen sin estar implementados.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  15. #365
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    Blender 2-45 release y avances

    La verdad es que no paran de añadir cosas, también es verdad que Blender es Quel más espacio tiene para ello. Lo que sí es genial es poder ir compilando las versiones para ir testeando las novedades, me encanta.

    Dentro de poco pondré una nueva versión del red-nelb con muchas cosas de estas que han ido añadiendo. Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  16. #366
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    Blender 2-45 release y avances

    Uagh. Ya he visto la librería de poses. Esta genial, fácil y rápida de manejar. Para recuperar una postura guardada, en vez de sacar la lista parece la primera postura y con la rueda buscas la que quieres. Además, la librería es en realidad una acción donde cada postura está en un frame. O sea, de momento es todo un poco chapuza, así que, seguro que aún le quedan unos cuantos cambios, pero se la ve algo imprescindible.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  17. #367
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    Jun 2005
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    Blender 2-45 release y avances

    Más cosas en el trunk:
    revisión: 13006. Author: schlaile. Date: 2007-12-26 17:07:16 +0100 (wed, 26 Dec 2007).
    == Sequencer ==
    Moved n-keys dialog into panel (sub panel of scene).

    Much_ better.

    Since ui-code isnt directly my main field of coding, por favor check.

    Thoroughly.
    .
    revisión: 13008.

    Author: bebraw.

    Date: 2007-12-26 18:04:21 +0100 (wed, 26 Dec 2007).

    Node curves todo maintain handle status After adding a control point.

    Node curves maintain handles status (normal, auto, Vector) Even After adding.

    A control point now. This makes the behavior the same as in case of removing a control.

    Point. Previously the status of handles was reseted.
    .
    (En colortols).
    revisión: 13010.

    Author: schlaile.

    Date: 2007-12-26 20:30:49 +0100 (wed, 26 Dec 2007).
    == Sequencer ==
    Moved status información bar into panels. It was always shown on the wrong place.

    Added Anim-startofs and Anim-endofs, so that one can specify the range of.

    Input_ that should be used.

    There is a subtle diference todo start-OFS and end-OFS.
    Which Will show, when you use reverse frames or speed control. Both.

    Effects operate on the input-range and _not_ on the display range. Now.

    You can control both in a comfortable way. Only thing missing: a button.

    To copy start-OFS and end-OFS todo Anim-startofs and Anim-endofs.
    (Andy: that was the característica you missed, when storyboarding with the Sequencer.

    And the speed control effect.

    Also: added file-name and dir-name todo redirect input as neded.
    .
    revisión: 13017.

    Author: bebraw.

    Date: 2007-12-27 11:17:33 +0100 (thu, 27 Dec 2007).

    Toggle enlaces tool for Node Editor.

    This commit adds a new tool, toggle links, todo the Node Editor. This tool.

    Allows the user todo toggle the status (linked/not linked) between desired.

    Sockets. The tool can be used either by using the f key or the menús.

    This functionality is analogue todo one found in object editing modes except.

    For its additional toggle functionality.

    To use this tool, the user has todo first select an input and an output socket.

    Selecting is done by clicking with right mouse button on a socket. After the.

    Tol has ben invoked, the enlace between those two sockets is toggled. The.

    Result may vary based on existing linkage.

    There can be only one input and one output selected at máximum in a node.

    Tre. This means that if the user selects a socket while one of the same.

    Type is already selected, the old one Will be deselected.

    The tool complementos the current bien of connecting nodes. One posible use.

    For it is todo use it todo review output of nodes by using a viewer node. Just.

    Select wanted input socket of a viewer node, set it visible and use selection.

    Of an output socket in conjuction with f key todo show the output in the viewer.

    Node. Select another output and hit f todo se its output and so on.
    .
    revisión: 13018.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-27 12:20:37 +0100 (thu, 27 Dec 2007).
    == poselib - Bugfixes ==
    * fixed crash using interactive preview, on an armature without a poselib.
    * cancelling interactive preview now correctly restores the original pose.
    * interactive preview now sets the correct active postura After it is run.
    * interactive preview now a los updates the buttons window After it is run.
    * clicking on the new poselib button now creates a new poselib action, Even when one existed before.
    * poses can be applied using the pose browsing menú (i, e. When a menú item from that list is clicked, that postura is assigned)
    .

  18. #368
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    Blender 2-45 release y avances

    Los postura libs ah sido algo que le he pedido desde hace tiempo, una forma de acelerar mucho el proceso de animación. Felis navidad a todos.

  19. #369
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    Blender 2-45 release y avances

    Cuantas noticias, a ver si mi compañía de teléfono me da la buena nueva de poner el servicio telefónico. Feliz navidad y año nuevo para todos.

  20. #370
    Fecha de ingreso
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 13019. Author: campbellbarton. Date: 2007-12-27 14:35:14 +0100 (thu, 27 Dec 2007).
    ==Python Api==
    Added mipmap as an option for Blender. Get/set
    .
    revisión: 13020.

    Author: bebraw.

    Date: 2007-12-27 15:19:11 +0100 (thu, 27 Dec 2007).
    directional blur node.

    Directional blur node allows the users todo do various blur operations on the input.

    Image. It essentially ofers thre diferent kind of ways of blurring in one node.

    It is posible todo blur using a certain direction, spin and zoom. These thre ways.

    Can be used in conjunction.

    The node contains following controls:
    *iterations, Wrap.
    *center: x, y.
    *distance, angle.
    *spin.
    *zoom.

    Iterations is used todo determine the Smoothness of the result. The more iterations.

    The smoother result. Low values are god for preview.
    Wrap means that the image is wrapped as if it was tiled on both x and y directions.

    To se better what this means, try it with spin for instance.

    Center values (x and y) determine the location which is used as a pivot point for.

    The operations. It is center (0.5) of the image by default.

    Distance and angle are used todo adjust directional blur. The result can be described.

    As a swep that varíes based on given distance (bigger distance, longer swep) and.

    Angle. Angle is given in Degrees.

    Spin produces rotating blur based on given angle. Yet again it is in Degrees. Also.

    Negative values work.

    Zom causes the image todo be zomed towards set center point (center values).

    Thanks todo Alfredo de Gref (Eshlo) for contribution.

    Posible development ideas:
    *make an algorithm todo extend image in case spin is used. Extend would temporarily.

    Change the size of the canvas of the input image. Canvas would be filled based on.

    Colors on the Edges of the input image. After the blur operación has ben done.

    The image would be cropped bak todo normal size. The advantage of this would be nicer.

    Result of spin (no problems with image size) on a computational cost.
    *make values animatable. This is something that is better solved on more general.

    Level. (everything is animatable paradigm).
    *provide an option todo calculate automatic value for iterations. A god value that.

    Produces a Smooth result could be calculated based on direction deltas. This would be.

    Useful in conjuction of animatable values.
    .
    revisión: 13023.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-12-27 21:33:29 +0100 (thu, 27 Dec 2007).

    Dupligroups can now instance duplifaces and duplierts - Not nice code, but this should help a move todo proper recursive duplis.

    This is neded for Peach Project leaves on tres.
    (Space, c better truco for mipmaps)
    .
    revisión: 13024.

    Author: bebraw.

    Date: 2007-12-27 21:36:17 +0100 (thu, 27 Dec 2007).
    bilateral blur node.

    Bilateral blur node allows the user todo blur images while retaining their.

    Sharp Edges. Blurring can be controlled by following controls:
    *iterations.
    *color sigma.
    *space sigma.

    Alos image input todo blur and a de Terminator image is provided. The node produces.

    A blurred image as its output.

    The more iterations are provided, the smoother the result. Use color and space.

    Sigmas todo control the amount of blur. One bien todo use the de Terminator input is.

    To fed a mix (add) of z and normal passes todo it.

    Examples of usage:
    Ambient Occlusion smoothing - image:bilateral blur example 01.blend - Blenderwiki.

    Blurry refraction - image:bilateral blur example 02.blend - Blenderwiki.

    Smoothed shadows and smoothed Ambient Occlusion combined - image:bilateral blur example 03.blend - Blenderwiki.

    If you chek out the examples, render the image and alter the values todo se how.

    They afect.

    More información about the algorithm can be found at. http://homepages, inf, ed, (*.ac), U...filtering.html.

    Thanks todo vilem novaque for contributing the patch.
    .

  21. #371
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    Por fin el bilateral, es un nodo maravilloso.

  22. #372
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    ¿Eso sirve para suavizar una pasada de AO? Por ejemplo.

  23. #373
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    Última compilación del trunque para Windows hasta la fecha:
    graphicallorg.

  24. #374
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    Pero que pelo más chulo.

  25. #375
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  26. #376
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    ¿No has visto todavía los postersí. Yo tengo los bad boys como fondo de escritorio, me sirve de inspiración. Peach .


  27. #377
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    Yo me hice este que adjunto abajo, por si alguien lo quiere.



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Nombre: wallpaper_peach-shaz.jpg 
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  28. #378
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    ¿No has visto todavía los postersí. Yo tengo los bad boys como fondo de escritorio, me sirve de inspiración. Peach .

    Y yo. Saludos.

  29. #379
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    El bilateral lo llevo usando un tiempo para suavizar el ruido de los montecarlos y, aunque no es la panacea (habrá que ver cómo funciona en animación) sí da el pego de maravilla en casi todas las situaciones.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  30. #380
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    Klópes vos lo usas con el setup del de Terminator (cómo está en los ejemplos)? Eso mejora muchísimo la detección de bordes.

  31. #381
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    No he visto aún los ejemplos, no enlazan a imágenes sino a blends. ¿Qué es el de Terminator? Edito: ya lo veo, eso no estaba en la compilación aquella vieja que conseguí, es mucho mejor que el selective blur de Gimp o Adobe Photoshop.
    Última edición por Klópes; 28-12-2007 a las 08:32
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  32. #382
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    Básicamente le sumas el pass normal al pass z, o sea en un nodo mixed en modo add le pegas arriba el z y abajo el normal, le subís el FAC al máximo y el output lo pasas al de Terminator, esto le ayuda a decidir mucho mejor donde cortar el blur.

  33. #383
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    Fast GI con una sola lámpara Sun sin sombras. Tiempo de render: 6 segundos. Edito: ahora con mejor aproximación para remover los glitches.

    Tiempo de render: 10 segundos.

    Última edición por ZanQdo; 07-01-2008 a las 16:23

  34. #384
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    Fast GI? Y eso está en el SVN? No voy a caer en el tópico de decir que esto avanza que es una barbaridad, mecachis, lo he hecho.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  35. #385
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    Esta en desarrollo, no SVN por ahora.

  36. #386
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    Esta en desarrollo, no SVN por ahora.
    Esas cosas no las digas.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  37. #387
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    Por ahí hay un parche si te animas a compilar todavía no entiendo lo que hago, algunos parámetros están en chino para mí y al moverlos ocurren cosas curiosas.

  38. #388
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    Pues le tengo unas ganas, esa luz reflejada coloreada que no hace el AO. Una pregunta, para no abrir un hilo nuevo. Tengo que añadir a una textura un Normal Map de otra. Ahora podemos clonar unas texturas sobre otras, usar brochas, pero sólo como color. ¿Cuál es la forma más rápida de pintar usando como brocha no una textura, sino su traducción a Normal Map.

    A ver si me explico, que antes del té de las 5 estoy espeso. Quiero dar una textura rugosa a un modelo. Podría usar el Sculpt Mode, bakearlo, etc. Pero sería más rápido pintar directamente en la textura de nm con una textura cloud y ya está. ¿se podría pedir como feature?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  39. #389
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    Klopes, usa el CrazyBump que es la pera limonera y es gratis:
    CrazyBump.

  40. #390
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    Ya entendí como controlar la calidad de la aproximación del GI ahora el render se ve libre de glitches con un tiempo de 10 segundos.

    Mismo enlace (refresh). http://www.Zanqdo.com/tmp/fastgi_1.png.
    Última edición por ZanQdo; 07-01-2008 a las 16:24

  41. #391
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    Demasiado derrame de color, es irreal. ¿No se pueden poner sombras o lo haces así para que no te tarde?

  42. #392
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    Blender 2-45 release y avances

    Pues lo hago así para ver el efecto, las sombras no son nada nuevo.

  43. #393
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    Blender 2-45 release y avances

    Klopes, usa el CrazyBump que es la pera limonera y es gratis:
    CrazyBump.
    No lo he conseguido instalar en ningún ordenador. Seguiré haciendo intentos.
    Ya entendí como controlar la calidad de la aproximación del GI ahora el render se ve libre de glitches con un tiempo de 10 segundos.

    Mismo enlace (refresh). http://www.Zanqdo.com/tmp/i_fastgi.png.
    Mucho mejor, aunque aparentemente el tiempo ha subido mucho. Y no hagas caso a Caronte, que no sabe.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  44. #394
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    Blender 2-45 release y avances

    Pues lo hago así para ver el efecto, las sombras no son nada nuevo.
    Los rebotes sobre las sombras acentúan el efecto, porque iluminan donde no llega el sol.

    Posdata: no hagas caso a Klópes, que desde que descubrió los espectros está muy raro.

  45. #395
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    Blender 2-45 release y avances

    Los rebotes sobre las sombras acentúan el efecto, porque iluminan donde no llega el sol. Posdata: no hagas caso a Klópes, que desde que descubrió los espectros está muy raro.
    Desde que descubrí los espectros, ya no me das miedo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  46. #396
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    Blender 2-45 release y avances

    Mas tweak, ahora el agua rebota como debe la dirección de las normales influye.

    Última edición por ZanQdo; 07-01-2008 a las 15:48

  47. #397
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    Desde que descubrí los espectros, ya no me das miedo.
    Mamón.
    Ahora el agua rebota como debe.
    Si, como si fuese de plasma.

  48. #398
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    Blender 2-45 release y avances

    Caronte: cuando tenga que usar esto para algo serio ya verás, por ahora me interesa aprender y compartir.

  49. #399
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    No te enfades, que es todo broma (bueno, lo de Klópes, no), venga, una ronda de cervezas y todo arreglado.

  50. #400
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    No hombre no os preocupéis (intento de escribir como español). Aquí va con fallof en el bleding para evitar el efecto plasma:
    Última edición por ZanQdo; 07-01-2008 a las 15:48

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