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Dc_project: ciudad subterránea

  1. #351
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Podrías darnos una idea aproximada de los tiempos de render de esos bocetos de las tres pastillas juntas a esa resolución?
    Tengo el archivo en casa, te lo digo esta noche. Pero muy poco (he optimizado como una puta).

    Aunque faltan los ventiladores, que no los he puesto porque la versión que he modelado esta pensada para los planos medios. Me falta modelar en baja.

    Cuando tenga los tiempos edito este mensaje y los pongo aquí.
    (Piensa que faltan todos los traques de naves, los viarios).
    (De todas formas, esos renders son un boceto de trabajo para hacerme una idea, yo no los tomaría demasiado en consideración).
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  2. #352
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Era simple curiosidad.
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  3. #353
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pit, un par de cosas. La imagen de las tres pastillas ya tiene buena pinta, pero cuidaría un par de cosas. Que sean rectangulares lo veo bien, pero un pelo de irregularidad en las orillas le iría fino, un punto más tectónico. También parece que con un soplo se inundaría todo. Supongo que con los atraques estas sensaciones se pueden corregir.

    Veo algo raro con la escala, la altura de los conductos no se puede comparar con referencias y no se aprecia bien su altura. Quizás combinaría los conductos con más variedad de elementos urbanos para dar escala y equilibrar/enriquecer la imagen gral, ¿esta previsto más edificación? ¿otras retículasí¿planos cortos /medios en algún momento?
    En cualquier caso, parece que todo está muy centrado así que, pásalo bien.

  4. #354
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Quizás combinaría los conductos con más variedad de elementos urbanos para dar escala y equilibrar/enriquecer la imagen gral, ¿esta previsto más edificación? ¿otras retículasí¿planos cortos /medios en algún momento?
    En cualquier caso, parece que todo está muy centrado así que, pásalo bien.
    Sólo están modeladas las torres.

    Faltan todos los viarios, atraques, puertos.

    El aspecto final es mucho más complejo que lo que se ve.

    Todo llegara.
    (El entorno que le he puesto es un boceto rápido para ir haciéndome una idea, esa parte la hacemos Mesh y yo más adelante, y debería, si dios quiere, encajar con el Manhattan congelado de Drakky).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  5. #355
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Veo algo raro con la escala, la altura de los conductos no se puede comparar con referencias y no se aprecia bien su altura.
    Yo pondría algún pingüino sobre esos icebergs.

    Última edición por Drakky; 20-11-2006 a las 11:28
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  6. #356
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El material del acceso con algo de movimiento y nada de resolución.
    -vídeo.
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  7. #357
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me gusta. En la siguiente reunión tendrás ya los conductos para que los recubras. He simplificado un poco las formas para facilitar el tema, y he reducido el número de entradas.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  8. #358
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Veo algo raro con la escala, la altura de los conductos no se puede comparar con referencias y no se aprecia bien su altura.
    Tienes razón.

    Creo que habrá que esperar un poco para apreciar el tema.

    Aún estoy diseñando los atraques de las naves, hay que texturizarlos, inventar una señalética.

    Te pongo unos (sin texturizar todavía) junto a las torres. Estos atraques son los más grandes y corresponderían a grandes naves.

    Pero les quedan, eh, tienen una señalética propia con colorido industrial.

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  9. #359
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bonitos hongos, señor Matson.

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    Última edición por Drakky; 21-11-2006 a las 17:19 Razón: adjuntar las referencias de setas...
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  10. #360
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bravísimas actualizaciones. La entrada de Drakky dramática y sin hostias, viva la animación. Y efectivamente las torres con cosas debajo son otro, ahora sí son potentes. Has hecho un buen trabajo y a pesar de verlas tanto me empiezan a gustar, bastante. La segunda imagen ya tiene carácter urbano, con ese zócalo más desarrollado y unas naves que te voy a contar.

  11. #361
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bonitos hongos, señor Matson.
    Tocapelotas.
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  12. #362
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    Manhattan glaciares y destrozos

    Intento encontrar un método más o menos rápido para hacer edificios destrozados por glaciares. He estado haciendo pruebas con 3ds Max y sus objetos de composición, el scatter, y deformaciones FD. El caso es que, después de estar un rato trasteando con esto, me doy cuenta que no es factible, debido a la cantidad de polígonos que término teniendo. Pensando, además, que no solo estará un edificio, sino cientos.

    Si conocéis un método para hacer esto de forma más automática y sin irnos de madre con los polígonos, no sé, un glaciareitor 1.0 o un catastrophic 2.0.

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  13. #363
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    Dc_project: ciudad subterránea


  14. #364
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    Manhattan glaciares y destrozos

    Intento encontrar un método más o menos rápido para hacer edificios destrozados por glaciares.
    ¿has probado a simularlo mediante materiales procedurales?
    De esa forma evitarías el problema de los excesivos polígonos.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  15. #365
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Puede que el método sea combinar materiales procedurales tipo Dent y el plugin de Mikimoto.

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  16. #366
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    Dc_project: ciudad subterránea

    De todas formas, esperaré a ver qué distancia tenemos en cada toma en las que salga nyc para no modelar en exceso.
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  17. #367
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Haz pruebas metiendo un TurboSmooth y un multires, eso te detroza la malla de una forma muy curiosa puede que sea lo que estás buscando, no me acuerdo si era el TurboSmooth encima o debajo, pero si trasteas con ello seguro que acabas destrozando la malla.

    Venga suerte con ello.

  18. #368
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y para ayudar un poco a Matson y a Mesh, subo un concept de cómo los ventiladores se internan en Deep City, colgando cual murciélagos sobre la cúpula rocosa.

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  19. #369
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y para ayudar un poco a Matson y a Mesh.
    Habrase visto.
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  20. #370
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me encanta el concepto de ese render.

  21. #371
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya sabes, Mesh, por esos tubos bajan los ventiladores interiores a DC. (Vamos, tus ventiladores).
    Última edición por Pit Matson; 22-11-2006 a las 15:00
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  22. #372
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Usando ese plugin para crear trocitos a partir de una caja, y luego con simulaciones sencillas con Reactor, se consiguen dispersiónes muy chulas, luego ya las transformaré en edificios, trozos de nieve, o piedras y escombros.

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  23. #373
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Este método es realmente divertido.

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  24. #374
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Eso tiene una pinta estupenda. En la próxima reunión ya te estas trayen un video tutorial para enseñarme.
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  25. #375
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Os lo estáis pasando pipa con esto. Os está quedando genial. Ya me gustaría a mí también algún día poder intervenir en un proyecto así.

  26. #376
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Vaya, que bueno lo de los ventiladores, no lo había visto. Estoy viéndolo desde casa y con la conexión cutre que tengo no había dado tiempo a que se viera la imagen. Que pedazo de trabajo.

  27. #377
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ves preparándome una demo, Drakky, y aprende ese sistema bien. Por que lo vamos a usar y a conciencia. Ya te contaré.
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  28. #378
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Que pedazo de trabajo.
    Pues sí que es curro, sí, por ahora tenemos la moral muy alta y, aunque la finca parece inmensamente grande, iremos poco a poco, sin prisas, pero sin pausas, bueno, alguna pausa habrá, pero pocas.
    Ya te contaré.
    Me tienes en ascuas.
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  29. #379
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    Nyc helado

    He estado haciendo un repaso de los concepts que llevo de nyc, para la próxima reunión. Ya voy por el nombre de archivo ny concept_60.jpg, lo cual es una barbaridad. Muchos no son enseñables, pero el trabajo empieza a ser abrumador.

    Voy tanteando el ambiente general del escenario nyc. Sobre estos renders, tiraremos líneas Matson y yo. A ver a dónde nos lleva todo esto.

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  30. #380
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y me he dado cuenta que los puentes no se aprecian muy bien en esos dibujos, y ya que los he colocado, adjunto una zoom sobre el Brooklyn y el Manhattan bridge.

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  31. #381
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Yo es que, alucino con vosotros, os está quedando de la hostia, me encanta ny, el mar de hielo, me gustan los ventiladores, las chimeneas de Pit, los túneles de acceso, los interiores de la city, todo, me gusta todo, muchísimo, flipo por colores, es que me imagino metida en la historia, en la creación de los escenarios, la trama, el todo, crear algo de la nada entre varias personas es vivirlo, de verdad que os envidio. Os está quedando chulísimo.

    Of topic: no puedo conectarme más que ha estas horas a 3dpoder, no puedo seguiros como antes y os hecho de menos. Por el momento pululo por 3dsymax, que no está mal, pero no es lo mismo, ay, en fin.

  32. #382
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Gracias Cristina.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  33. #383
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    Dc_project: ciudad subterránea

    He diseñado 2 tipos de plataformas para que atraquen las naves. En cada una de las dos series hay 3 alturas (5 mt de diferencia entre ellas).

    Y he diseñado 6 señaléticas diferentes.

    Antes de empezar a probarlas sobre los atraques me he hecho unas composiciones para guiarme. Y tenerlas al lado.

    Las subo.

    Las señaleticas simulan como si se hubiese pintado sobre el cemento.

    Y esa pintura ira desgastada por al intemperie, como las torres de ventilación de la ciudad.

    Yo me imagino eso lleno de bloques de nieve y hielo, entre las torres y los atraques.

    Disculpad los fallos de texturización. Ya afinaré más adelante.

    Cuando esté listo.

    Atacaremos todos los tipos de hangales y zonas de almacenamiento.

    En esa parte entrara Mesh a ayudarme.

    Como dice Drakky.

    Manta a manta, la finca no es tanta.

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  34. #384
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Cristina, aún nos debes una fotografía con tu peque por aquí también se te echa de menos, cuídate mucho, ¿eh?
    (Luroc por el of-lo siento, topic).

  35. #385
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Aún quedan muchos caminos excitantes por recorrer. La ebriedad de la imagen es, necesaria y estimulante. Pero el cine puede y debe abrir nuevas dimensiones más, allá de lo visual.

    Buenas texturas, hay mapas bonitos y el tacto se incorpora en las torres, puedes sentir el frío.

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  36. #386
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El sonido. http://www.webcamestore.com/profesional/demo/ (streaming video demo).

    Una de mis favoritas en internet, si el streaming rula (no es habitual) es gloriosa.
    Última edición por dixan; 25-11-2006 a las 02:14

  37. #387
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pit creo que las torres quedarían mejor si biselaras ligeramente los bordes y añadieras algún desconchon, desgaste o grietas en la fase de modelado. Me parece que se ven demasiado cilindro. ¿Qué te parece?

  38. #388
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Qué te parece?
    Que tienes más razón que tú santo súbito. Esta es la versión para los planos generales. No más.

    La baja, vamos.

    Funciona como un concept-boceto-3d que servirá para los planos lejanos.

    Luego, ajustaremos, remodelaremos y texturizaremos mejor solo elementos que vayan a aparecer en cada secuencia y plano en los que haya acción puntual.

    Por ejemplo, la nieve y hielo que irán en esta versión son bastante básicos.

    Los sudores fríos vendrán después en las escenas más detalladas del exterior.

    Y dicho esto, me alegro de verte por aquí Miki.
    Última edición por Pit Matson; 25-11-2006 a las 12:21
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  39. #389
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Dixan, chico, cada día estas más raro. No entiendo tu avatar, ni los dos últimos mensaje, a lo mejor es que los escribiste a altas horas de la madrugada, pero ahora que los leo y abro los enlaces y adjuntos sonoros, no me entero de nada.
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  40. #390
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Estaba imaginando lo que puede llegar respecto DC Project, las posibilidades expresivas y creativas del sonido, el movimiento, escenas urbanas, en fin, un poco de delirio estético. Estaba un poco ebrio, a veces es difícil dar explicación a sensaciones, lo siento.

    Pero el nuevo avatar me encanta. Sin más explicaciones. Saludos.

  41. #391
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    Dc_project: ciudad subterránea

    A mí sí me gusta este avatar de Dixan.
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  42. #392
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bueno, vamos avanzando, este es el modelo cerrado del móvil de Pit, la geometría es definitiva, los materiales no, pero creo que la versión final no será muy diferente. Para modelar me inspiré en la canción de siniestro total, soy un macarra, soy un hortera, voy a toda ostia por la carretera. Me pareció que ha Pit le gustaría.

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  43. #393
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pues me encanta, tan solo le metería un cuadro de mandos en el manillar, para que no parezca el manillar de una bicicleta, botones.

    Editado : y una turbina debajo del piloto, más bien tirando para la parte delantera, tipo Harrier.

    Vuelvo a editar: aunque con la evolución, sería una cosa mucho más discretea y potente.
    Última edición por jam; 28-11-2006 a las 09:24

  44. #394
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Es que no has pensado en los futuros motores antigravitacionales, Jam.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  45. #395
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Es que no has pensado en los futuros motores antigravitacionales, Jam.
    Pero tú no has pensado en newton. Drakky.

  46. #396
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pit y Chamanman que son los guionistas, ya te lo dirán, pero por el año 2.330 o así, se decubrira una nueva física que dejara por los suelos la teoría gravitacional de newton.

    Los discípulos de Frank. Tipler, considerado el gurú del siglo XXI, en cuanto a física cuántica, abrieron una corriente de pensamiento orgánico, en el que bajo las premisas de tratar las máquinas como seres vivos, desarrollaron un tipo de manzano biónico que daba frutos flotantes.

    Con estas manzanas que no caían (manzanas tiplerianas), se elaboraba una sidra especial, usada como combustible en los nuevos motores antigravedad.

    En fin, es difícil de explicar con palabras sencillas, pero básicamente eso es lo que pasara en el futuro en el campo de la física gravitacional. newton se estudiara como mera curiosidad antropológica, supongo.

    Eso si alguien se acuerda ya de él, claro.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  47. #397
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pit y Chamanman que son los guionistas, ya te lo dirán, pero por el año 2.330 o así, se decubrira una nueva física que dejara por los suelos la teoría gravitacional de newton.

    Los discípulos de Frank. Tipler, considerado el gurú del siglo XXI, en cuanto a física cuántica, abrieron una corriente de pensamiento orgánico, en el que bajo las premisas de tratar las máquinas como seres vivos, desarrollaron un tipo de manzano biónico que daba frutos flotantes.

    Con estas manzanas que no caían (manzanas tiplerianas), se elaboraba una sidra especial, usada como combustible en los nuevos motores antigravedad.

    En fin, es difícil de explicar con palabras sencillas, pero básicamente eso es lo que pasara en el futuro en el campo de la física gravitacional. newton se estudiara como mera curiosidad antropológica, supongo.

    Eso si alguien se acuerda ya de él, claro.
    Todo lo que sube, tiene que volver a caer, es física budística.

  48. #398
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pensabais que entraba para seguiros el, ¿eh? Pues paso. Sólo quería deciros que me gusta el coche de Pit, y le pegaría un retrovisor en el cristal que serviría para colgarle un san tancredo. Pienso que el protagonista tiene que tener un sentimiento antagónico de las creencias religiosas y morales que imperan en la Deep City, y el san tancredo puede ser un compañero de viaje adecuando.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  49. #399
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Todo lo que sube, tiene que volver a caer, es física budística.
    Eso es la edad, Jam, la edad. Mira que móvil tan apañado te ha salido Mesh.

    Un tanto reluciente, pero eso es cosa de meterle algo de si procede después.

    Sin lugar a dudas, lo mejor es el muñeco rancio ese.

  50. #400
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Cojonudo Mesh, es un vacile total en cuanto a materiales yo lo haría ni muy brillante ni muy sucio, digamos que un poco dejadito, como un coche japonés algo anticuado que pasa desapercibido. Me imagino un Matson que le da la importancia justa a su medio de locomoción, entre el cariño y el desprecio cuando le falla.

    Drakky, me he reído un rato, ya te vale.

    Edito, el monigote de Mesh también me chifla.

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