Para esabolichin. Mira el primero en el Google : http://simuvuelo.org/pagina01.aspx?Npag=68.
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Vaya Karras hasta ahí llego, pero gracias. Me refería más bien a modelos de calidad, con buenos modelados y cabinas vuirtuales, pero vamos como veo que no interesa, no sigo insistiendo y no incordio más. Gracias por todo.
No incordías hombre, lo que pasa es que no te habías explicado bien, hablas de modelos con buenos acabados, Karras te ha dado enlaces a modelos de los que yo desconozco sus acabados, pero por tu palabras no son realmente buenos.Me refería más bien a modelos de calidad, con buenos modelados y cabinas vuirtuales, pero vamos como veo que no interesa, no sigo insistiendo y no incordio más. Gracias por todo.
En mi opinión, un modelo bien acabado, es fácil conseguir si hay dinero de por medio.
El material gratuito que hay por la red, obviamente no suele tener el acabado que un modelo por el que se paga dinero, máxime si es por encargo.
Luego está el tema de la poligonización, un buen acabado es forzosamente más pesado y necesita de recursos de hardware más potentes, aun así, cuando se empieza a producir un videojuego (por regla general, esto no quiere decir que todos los desarrolladores lo hagan así), se tiene en cuenta que cuando ese videojuego salga al mercado (una media de 2, 2.5 años después de empezar a producirlo) el hardware será más potente, pero hay que tener en cuenta que no todos los usuarios cambian de PC cada 2 años, por lo que es arriesgado hacer un videojuego con muy buenos acabados ya que el número de clientes potenciales será menor. Un saludo.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Karras : sabes que estoy con mi barca y me puedo dar por satisfecho si la acabo y texturizo, con ello espero adquirir un buen nivel en inorgánico.
Pero de buena gana me pondría con el saeta.
Pitot: yo empecé el casco de mi barca varias veces, por boxes, por planos, por Splines al final lo hice con Nurbs y como no lo voy a atachear no lo convertiré a poly.
Mejor empezar de cero si no te convence, si avanzas mucho y el modelo no va bien en vez de empezar tendrás que reparar y eso es más lento y penoso.
Ánimo a todos.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Gracias por la echar el capote, hipo, pero es verdad. Yo no juego al Flight Simulator, así que, no tengo ni idea de cómo son esos aviones. Había dicho que no había aviones, y haberlos ahílos y gratis, pero si no son de la calidad necesaria, ya no entro en ese tema.
Bueno veo que nos hemos estancado con las cabinas todos. A ver quién es el primero que cuenta algo.
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A ver esto es lo que queríais? Dejo un pequeño detalle del ala para más adelante y nos liamos con la cabina, a ver si así hacemos más compacto el pelotón.
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Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Eh, si no os importa, hasta que arreglen el foro, paso de liarme porque esto es una aventura, no tardaran.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Eh, si no os importa, hasta que arreglen el foro, paso de liarme porque esto es una aventura, no tardaran.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Eh, si no os importa, hasta que arreglen el foro, paso de liarme porque esto es una aventura, no tardaran.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Yo ayer hice una prueba de sacar la cabina fuera del Fuse y salió muy bien, además se quedó con el armazón y el arco del parabrisas.
El problema es que los nervios se me suavizaban mucho, pero el pego lo daba.
A ver si la retoco un poco y os la enseño.
A mí lo que me jode, es que cuando muevo los vértices y en la vista la malla se mueve bien, pero luego tiro un render y me sale faceteada total. Aunque al suavizar con el turbo, se corrige y queda de miedo, pero.
¿Habría alguna forma de que, aunque mueva los vértices en Low se suavicen ellos solos?
El ala, por ejemplo, o la cabina en Low si la enseño da grima, por mucho que arreketemueva los vértices se me facetean todos.
Por cierto, el material ese de los renders en el que sale con los Edges, he de suponer que es de Vray ¿no? ¿hay algo similar para el Mental? Y si lo hay cómo se asignas, vamos cual es.
Os dejo la malla en Low.
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Última edición por karras; 04-10-2007 a las 19:41
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Creo que la forma más práctica y más fácil de modelar la cúpula es como una pieza diferente.
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Pues esa era mi idea, pero partiendo de la que sale del Fuse. Ahora la tengo separada, pero le modelaré los nervios mejor. Por cierto, que mallas más majas hace el Blender, bueno haces en Blender.
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Me comentaba el profesor algo sobre los nervios de la cúpula, así que, os pongo una imagen de la cabina en la que se ve bien los nervios.
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Última edición por karras; 07-10-2007 a las 18:17
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Chicos, estoy un poco ausente estos días, pero no creáis que he abandonado ¿eh? Hoy hasta me he llevado el portátil al curro para seguir con el cacharro. Mañana me voy a mi tierra una semana (empiezan los pilares.) pero allí podre seguir, aunque más despacio aún. Nos vemos. Animo.
Pásate al lado oscuro, yo ya estoy oficialmente blenderizado casi se hacer lo mismo que con max.Por cierto, que mallas más majas hace el Blender, bueno haces en Blender.
Última edición por GEKKONIDAE; 05-10-2007 a las 19:12
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Con el 3ds Max me vale por ahora, si la filosofía es distinta, ya no mola. Bueno, bueno, bueno entre que el foro esta traqueando mogollón y que los demás parece que se han rajado ya o se han ido de puente lejos del PC, me quedo yo solo, con este incipiente caza.
Como no me molaba mucho la cabina sacada del Fuse, basándome en ella he modelado otra partiendo de un cilindro, al estilo de pucks, pero a ver si me sale tan chula.
Os dejo un render tirado de la vieja (la de arriba) y el cilindro ya acomodado. Aunque ya le he modelado los nervios y la he separado en las diferentes partes.
Tengo una duda, hay alguna opción para darle espesor a un plano? Por ejemplo, al separar las partes de la cúpula no me gustaría tener que ir extruyendo todas las caras una a una.
Y alguien me puede decir cómo hacer que se vea la malla al tirar un render? O es un material especifico, pero decidme como, con que o a quien hay que matar para hacerlo, es que es de una curiosidad supina.
Venga que es lunes, o me dedico a mi Leopard.
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Vamos chavales que os estáis relajando, quiero ver a esos saeta surcando el cielo.
Que va, no me relajo, es que me tienen muy liado, ya lo dije al principio, que tenía por delante una semana o dos muy apretadas, tranquilos, que estoy ya casi, casi 100% libre. Un saludo.Vamos chavales que os estéis relajando, quiero ver a esos saeta surcando el cielo.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Bueno creo que tenemos derecho a unas vacaciones ¿no? Llevo un año fuera de casa y por una semanilla que venga a los pilares no pasa nada. Pronto estará con vosotros dando guerra. Iba a trabajar aquí, pero el ordenador de mi madre no puede con esto, el pobre. Un saludo y hasta pronto.
Me lo temía están de puente, así que? Hala, me voy a hacer infoarquitecyo. Oid los administradores, habéis dejado el rectángulo para escribit muy estretchito para ver la ola esta.
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Pero antes le añado el cañoncito al saeta, para que no esté indefenso.
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Ahí va eso hace un rato que me tope con esta página, que nos vendrá muy bien. saeta repuestos.
Edito: joder con el cañoncito. Un saludo señores.
Última edición por Tirit; 16-10-2007 a las 11:45
Ya la vi, pero como no pienso estrellarme con el jas, jas, jas, eso para los pilotos malos.
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Vaya. Pero viene bien para modelar las distintas piezas.
El foro este está un poco jodido últimamente, a ver qué pasa.
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Que movida sí.
De este barco (uis que es un avión) no nos moverán. Ya lo veréis. Por cierto, alguien va a ir el martes a la presentación del 3ds Max 2008?
Estaría bien vernos y conocernos, yo si voy. Un saludo.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Es en Madrid?
Si. En la macumba en Chamartín, el martes a partir de las 19:30. Autodesk 3d portfolio 2008 - Foros 3dpoder..
Darme una alegría, a ver si nos juntamos unos cuantos, que algunos ya están listos.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Oh oh me cae a unos 450 kms y lo gracioso es que el 29 tendré que ir para Madrid.
Vaya, y si te digo que yo aporto 2 3deseras mu guapas no te animas?Oh oh me cae a unos 450 kms y lo gracioso es que el 29 tendré que ir para Madrid.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Vaya no me pongas los dientes largos, me coge la parienta y me corta los c------ A rape del culo.
Estamos que despegamos, gueao. (metralletas). Ttatattatatattatatatatatatata.
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Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 10:12
Muy bueno Tirit. Vaya, yo ando muy liado (bien lo saben algunos/as por aquí). Pero estoy viendo como me las arreglo a partir de esta semana que viene para seguir con el saeta, aunque sea despacito, a ver si antes de clase, en los descansos, y después, puedo ir haciendo cosas, porque si no, tengo por delante un mes y medio, este año ni navidades ni nada. Un saludo.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Vaya PO si que andas atareao, yo también voy de poco en poco, la verdad es que lo sacamos poco del hangar. Pero así disfrutomas porque me lio con detalles, como cuando hacia escultura, lo que más me gustaba era detallar. Un saludo y ánimo, que de este avión no nos bajaran.
Clases, una animación de 6 minutos para dentro de mes y medio, y encima ahora me llueven infoaruitecturas, sin mencionar que en los ratos libres modelo sillóncitos y sillas de oficina, un poco liado si.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Vaya nunca llueve a gusto de todos. Pues cuando se pueda, es lo bueno de estos hilos que van al ritmo de todos, poco a poco y sin agobios.
Hombre. Esto se ha movido un pelín. Me gusta ese aspecto del render Tirit, ya me dirás como lo haces. Yo lo tengo aparcado en el taller, pero lo cogeré que ahora estoy acabando el Leopard a toda hostia. Por ahora lo tengo en tercera opción, detrás del Leopard y del aviocar, pero cuando lo pille le acabaré la cabina que es donde me he atascado y le remataré a la par del aviocar.
Ánimo y un saludo a todos.
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Ahí estamos, hay va otro. Un saludo.
Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 10:13
Está quedando muy bien.
Hoy me ha pasaso de todo, un día para no recodar leñes. Menos mal que el saeta volara. Gracias TBC3D. Un saludo.
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Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 10:14
Por cierto Tirit, le ataca la carcoma, el boquete que le has metido en la viga central de la toma del morro, no va ahí, sino más arriba y a la izquierda mirándolo de frente.
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Carcoma metálica? Creo que no.Por cierto Tirit, le ataca la carcoma, el boquete que le has metido en la viga central de la toma del morro, no va ahí, sino más arriba y a la izquierda mirándolo de frente.
Todo depende de las referencias que utilices, la verdad que creo que no es un hueco, sino una especie de chapa, no se su fin, pero esta hay.
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Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 10:16
Hostias. Pues en la fotografía del inicio lo lleva en otro lado. Qué cosas.
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Dos amigos:
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Última edición por SHAZAM; 15-11-2007 a las 13:47 Razón: Deben utilizarse las herramientas para adjuntar imágenes
Buena pareja. Tengo los planos de otro que hubiese estado muy bien, pero no llegó ni a prototipo, se llamaba el ha-500 alacran. Por si te animas.
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Muy bonito se parece a un a-10 muy mono.
Xacto, no lo he colgado en la sección de blueprints porque aún lo tengo que bajar de tamaño, pero si lo quieres te lo envío. Son los planos originales.
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Ok te mando el mail en un pm.
La pareja del pollo.
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Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 09:22